本文由玩膩了英文解謎游戲的「浮華士」提供
上篇呢,我們主要安利的是解謎題材類,這次終于輪到萬眾期待翹首以盼念念不忘的畫風(fēng)謎題篇隆重登場咯~~
話不多說,往下翻吧~
— 蒸汽朋克 —
代表作「機(jī)械迷城」「夢(mèng)境機(jī)器」
通過展現(xiàn)機(jī)械齒輪運(yùn)作、錯(cuò)綜復(fù)雜的鐵銹管道、瑣碎的零件、笨重行走的機(jī)器人等極具歐式復(fù)古特色的場景來塑造了一個(gè)機(jī)械畫面,展現(xiàn)了一個(gè)充滿想象力且精致懷舊的架空世界。
— 卡通 —
代表作「迷失島」「伯特倫·費(fèi)德歷險(xiǎn)記」「地心世界」
以相對(duì)夸張、幽默的卡通形象使游戲更富有趣味性,圖片為手繪,顏色豐富多彩,較為精致,能夠在一定程度上放松精神。

伯特倫·費(fèi)德歷險(xiǎn)記 第一章
— 寫實(shí) —
代表作「未上鎖的房間(Room)」
幾乎能做到絕對(duì)的逼真,并且相較實(shí)體更為精致美觀,每一頁書都需要用手滑動(dòng),鑰匙要手指旋轉(zhuǎn),盒子要向上打開……
音效逼真,物品觸手可及,給玩家一種浸入式體驗(yàn),從而更易于融入游戲中。
— 極簡 —
代表作「彎鉤機(jī)關(guān)(Hook)」「就是這樣」
極簡風(fēng)一般分兩種。
一種是平面,以各種圖形、線條構(gòu)造謎題,越往后越復(fù)雜且卡管較多。
另一種是立體,基本上純解謎、無劇情,一般用方塊構(gòu)成,構(gòu)成畫面棱角分明,最后一關(guān)與中間一關(guān)的難度相差不大。
— 低模 —
代表作「紀(jì)念碑谷」「勞拉Go」
低模風(fēng)的畫面為立體,有棱有角,并且劇情比重不會(huì)占太多。
一大經(jīng)典神作就是《紀(jì)念碑谷》,幾乎可以說是這個(gè)游戲引領(lǐng)了低模風(fēng)的熱潮,畫面不會(huì)過于精致華麗,大多唯美清新,使玩家心情放松。
— 黑白剪影 —
代表作「地獄邊境」「生死之間」
由于黑白剪影的特殊性,這類游戲多以機(jī)關(guān)解謎為主,玩家可以通過剪影判斷出機(jī)械的種類,從而利用某些裝置(比如反重力、踩踏按鈕)等方式破解。
— 感性與理性 —
代表作「銹湖旅館(Rusty Lake)」
銹湖旅館是我一直強(qiáng)烈推薦的作品,最吸引我的不是撲朔迷離的劇情或恐怖元素,而是一氣呵成的解謎思路。它很巧妙的將感性與純理性的謎題聯(lián)系起來。
就是那種~~似乎有套路卻又時(shí)時(shí)超出套路的感覺。
比如掛落的胡子化成黑羽的鳥飛出水池、案板上的魚生長出一棵巨樹。
《銹湖旅館:根源》中家族成員之間復(fù)雜微妙的關(guān)系,劇情出其不意又血腥恐怖,平平無奇的繪畫風(fēng)格讓這種恐怖顯得莫名滑稽,這種結(jié)合使玩家在游戲過程中得到適當(dāng)放松,從而勾起探究劇情的興趣。
— 理性/純解謎 —
代表作「粘粘世界」
這是我接觸的第一個(gè)益智游戲,以純解謎為主,海報(bào)上的手繪卡通,里面有純幾何式的美,以及契合的游戲背景、幽默風(fēng)趣的畫風(fēng)。
特此注明,以上評(píng)論不針對(duì)任何一款解謎游戲,僅僅只是作者個(gè)人意見。
還是那句話,蘿卜青菜各有所愛,要是你覺得我冒犯到你喜歡的游戲,那就當(dāng)做耳旁風(fēng)吧,畢竟愛好這種東西還是因人而異的。同時(shí)我也希望國產(chǎn)解謎游戲能夠有所起色,畢竟英語看多也是有些煩的。
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-THE END-
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