本文由玩膩了英文解謎游戲的「浮華士」提供
解謎游戲是通過對某一劇情具體分析,從而查找線索、破解迷案的益智類游戲,可塑性較高,有其獨(dú)特的風(fēng)格,既可以是一個情節(jié)完整的故事,也可以小說取材、改編或純解密。
像素解謎在日本比較有名,歐美在解謎游戲方面處于領(lǐng)先地位,遺憾的是,我大天朝在這方面實(shí)力較弱,精品解謎游戲并不多。
日本解謎游戲有較強(qiáng)的個人風(fēng)格,它往往有一個完整的故事,附多條支線,它的劇情比重較大,多為動態(tài)解謎以及追逐戲情節(jié)。
歐美游戲則風(fēng)格多變,大多只有一個結(jié)局,為靜態(tài)解謎,它的劇情相對完整,而且反映的題材富有深意,謎題的思路占較大比重。這次我們將對歐美優(yōu)秀的解謎游戲進(jìn)行盤點(diǎn)。
— 反烏托邦式 —
代表作「共和國」
這種選材最早源于喬治·奧威爾的反獨(dú)裁反烏托邦式小說《1984》,它講述了一個在集權(quán)統(tǒng)治下病態(tài)的社會,每一個人的一舉一動受到嚴(yán)密監(jiān)控,四處遍布思想警察。
《共和國》就是以此為背景的,反對獨(dú)裁、霸權(quán),追求民主自由已經(jīng)成為當(dāng)今社會的主題,這種題材更具有相對深刻的思想意義。
— 戰(zhàn)爭 —
游戲真實(shí)地還原了戰(zhàn)爭,生活在動蕩年代的人們面臨得不僅是物質(zhì)的窘迫,更是精神層面的掙扎。為了生存,良民不得不去偷竊,四方政權(quán)紛亂,一把水果刀甚至成為致命的武器,咖啡、煙草與酒增值,食物更是昂貴于書籍與鉆石。
然而戰(zhàn)爭中人性的善良則比金子更珍貴,也更讓人心靈震撼,正是因?yàn)槎脩?zhàn)爭的殘酷,我們才要追求和平。
— 英雄主義 —
代表作「沉默年代」「生命線」
這些游戲都有完整的故事情節(jié),玩下來就仿佛看了一場電影。
在《沉默年代》與《生命線》中,主人公在發(fā)現(xiàn)自己攜帶著致命病毒時,都義無反顧地選擇自我了解,喬主動走進(jìn)了生命冰凍倉,泰勒駕駛飛船進(jìn)入黑洞,這實(shí)際上就是對英雄主義的歌頌。
后來,兩位主人公都幸存,喬被未來的人們從冰凍倉中解封,泰勒也沒有死去,這也是讓人欣慰而唏噓的結(jié)局。
— 表里世界 —
代表作「弗蘭的悲慘之旅」「寂靜嶺」
恐怖元素是大多數(shù)解謎游戲的特色之一,其中典型有《弗蘭的悲慘之旅》,這個游戲可以說是震驚了國外的解謎圈,它以夸張的想象力構(gòu)建了一個表里世界,表世界維持著和平,而里世界卻彌漫著骯臟血腥。
主人公弗蘭是個身世悲慘,被認(rèn)為有精神病的女孩,她人生唯一的希望就就她的好朋友——一只叫午夜先生的黑貓。她們在一起經(jīng)歷很多奇遇,遇見了形形色色的人與非人,而她的悲慘身世也在一點(diǎn)點(diǎn)地揭開謎底。
這個游戲最為奇特的一點(diǎn)就在于對于恐怖元素的表現(xiàn)上。除了主人公,幾乎所有游戲中以人類形象出現(xiàn)的角色都極度丑惡,偽善的姑媽、瘋子連體姐妹、醉心違法研究的院長……
而一部分非人類、或者說原本丑惡的形象卻被塑造得善良,喝了蘇打的蛤蟆、開飛船的骷髏、巨大臃腫的老螞蟻……游戲中某些情節(jié)也揭示出了一些事實(shí),戀童癖的看守、暴躁的精神病院護(hù)士……
而游戲有最大的疑點(diǎn),就是弗蘭后來得知她的貓?jiān)诤芫靡郧熬鸵呀?jīng)死去了,所以她所看到的午夜先生和那些奇奇妙妙的童話世界是真的嗎?還是她受刺激后妄想出來的?
游戲運(yùn)用表里世界的對比暗示了另一重真實(shí)冷漠的世界,多重疑點(diǎn)的塑造和意味不明的結(jié)局使它成為解謎游戲上的一大經(jīng)典,所以人們對它的評價(jià)是“血腥卻飽含哲思”。
除了游戲題材,顏值黨表示畫風(fēng)是我選擇游戲的唯一,不,唯二標(biāo)準(zhǔn)。所以「第二彈·畫風(fēng)篇」 我們下周見咯~
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