俗話說(shuō)“四肢發(fā)達(dá),頭腦簡(jiǎn)單”,這句話通常用來(lái)諷刺那些身材魁梧、肌肉發(fā)達(dá)的人頭腦不好。然而現(xiàn)如今,人們不僅要做到四肢發(fā)達(dá),同時(shí)頭腦一樣也要發(fā)達(dá)。
不管是在足球、籃球還是其他體育運(yùn)動(dòng),都很好的體現(xiàn)了這一點(diǎn)。想成為一流的運(yùn)動(dòng)員,你要擁有強(qiáng)健的身體來(lái)保證你能完成一些列的動(dòng)作,同時(shí)也要有發(fā)達(dá)的頭腦來(lái)思考場(chǎng)上的局勢(shì),用合理的戰(zhàn)術(shù)來(lái)贏得勝利。
當(dāng)然,玩游戲也同樣需要靈活的手指與發(fā)達(dá)的頭腦協(xié)調(diào)配合,才能完成騷操作。
解謎型的游戲只用頭腦?在場(chǎng)景中亂點(diǎn)就可以找到線索?那可不一定哦。
《特斯拉格拉德(Teslagrad)》
作為大老爺們?yōu)槭裁匆粋€(gè)孩子過(guò)不去呢?而且還丟人的追不上一個(gè)孩子。
拋開(kāi)追逐不談,在解謎的時(shí)候經(jīng)常需要你跳到某個(gè)方塊上面,可問(wèn)題是用手機(jī)玩的時(shí)候你不小心多按了一下方向鍵就可能滑下去了,有時(shí)候真覺(jué)得這小孩鞋底抹了油。
除了解謎之外,也要戰(zhàn)斗,一不小心就是死,太硬核了……
也許我應(yīng)該去用電腦玩了。
《地獄邊境(Limbo)》
手機(jī)操作感覺(jué)還算并不是很麻煩。不過(guò)跳躍需要往上滑動(dòng)一下確實(shí)不如直接按鍵來(lái)的快,有時(shí)候緊張了跳不起來(lái)的情況也會(huì)發(fā)生。
拉拉箱子,跳跳坑,這些操作都是比較常見(jiàn)的。游戲更多需要你思考如何才能通過(guò)眼前的場(chǎng)景。
游戲后面的限時(shí)機(jī)關(guān)才是真正考驗(yàn)?zāi)悴僮鞯臅r(shí)候了。機(jī)關(guān)開(kāi)啟的時(shí)間以及你的奔跑是否及時(shí)決定了你能否繼續(xù)前進(jìn)。
《Inside》
與《地獄邊境》同一個(gè)工作室制作,因此在操作上是一致的。但相比《地獄邊境》,對(duì)于逃跑速度有了更高要求,好多次都是在被抓住的邊緣徘徊。
很多時(shí)候,需要我們躲避燈光的探照,不動(dòng)腦子的前進(jìn)可是會(huì)被抓的。
在水中可以說(shuō)真的很煩了,這孩子肺活量沒(méi)問(wèn)題嗎?入水十秒左右就不行了……
而且在水下的操作感覺(jué)并不是那么自在。
在這里你不僅僅要思考如何利用場(chǎng)景里的各種物品,有時(shí)也要利用那些可以利用的人,雖然感覺(jué)這些人很可憐……但是又不得不利用這些人來(lái)幫助通關(guān)。
《小小噩夢(mèng)(Little Nightmares)》
在不同場(chǎng)景中,追逐是家常便飯。跟前面的相比,這里面的敵人真的是精神污染。
游戲的移動(dòng)方式不是單純的左右方向,而且多了打火機(jī)、蹲下等操作,但由于這一作品是沒(méi)有手機(jī)端的,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)操作上就沒(méi)有那么困難。
因此在被那些惡心的敵人追逐時(shí),需要決定躲藏還是繼續(xù)奔跑,能否在緊張的環(huán)境中保持清晰冷靜的頭腦則更為重要。
-The End-
封面畫(huà)師
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