明日復(fù)明日

更新時間:2018-11-09 15:45:05
導(dǎo)讀:

明日復(fù)明日,明日何其多。
今天排隊進,明日繼續(xù)排。

 

打一游戲名。

 

已知第一次排隊10w人,退出重進14w人,再退出重進8w人,求下次排隊多少人?

 

 

《明日之后》公測第一天,將近全球四分之一人的陰兵排隊著實令人大開眼界。

 

 

別人在拆我家,而我還在排隊。

 

 

無窮無盡的隊列會使人長時間處于焦慮的狀態(tài)之中。

 

為了緩解這種狀態(tài),讓等待者在某種程度上得到寬慰,設(shè)計師們在我們的生活中安排了一些看似有功能實則沒卵用的按鍵。

 

比如廣告彈窗的跳過按鈕,無論你點擊與否,觀看廣告的時長實際是不變的。

 

電梯的關(guān)門按鈕也是為了讓人們產(chǎn)生自己可以掌控當(dāng)前狀況的錯覺而設(shè)置的“安慰劑”按鈕。

 

利用安慰劑效應(yīng)消除用戶的焦慮在游戲中已經(jīng)是件平常事。

 

相信已經(jīng)有不少細心的玩家發(fā)現(xiàn),游戲的加載進度條時常會在99%的位置停留一段時間。這并非因為游戲異常卡死,而是設(shè)計者利用游戲程式編造了一個善意的謊言。

 

按照真實任務(wù)處理進度加載的進度條容易使人失去耐心,先快后慢的說謊進度條將人的注意力集中在最后的1%上,從而“加速”了漫長的等待過程。

 

《明日之后》卻反其道而行,來了一出陰兵借道。

 

 

這就好比在極度饑餓的狀態(tài)下距離食堂大門僅有一步之遙,卻被不可見的人墻阻擋。

 

《明日之后》的隊列就像一個永遠卡在1%的進度條。你不知道眼前有多少人,也不知道身后有多少鬼。

 

這波饑餓營銷如同一瓢冷水澆滅了玩家的熱情,同時讓人心疑這其中是否摻雜了水分。

 

 

嘶溜——這個味道,是《逆水寒》的味道。

 

 

遙想“會呼吸的江湖”《逆水寒》初上線之際,綠色通道一事鬧得沸沸揚揚。

 

 

在游戲中氪金能夠在一定程度上提高游戲體驗,而《逆水寒》不充錢可能連游戲都進不去。

 

 

“陰兵排隊”似乎成了豬場的傳統(tǒng)節(jié)目。與其搞這些割韭菜的鬼把戲,還不如干脆做成買斷制。

 

 

在《明日之后》的服務(wù)器修復(fù)后,多數(shù)玩家終于不用再忍受漫長的隊伍了。

 

明日之后 應(yīng)用匯渠道服

明日之后 應(yīng)用匯渠道服

精品
1973.83M  63%好評(1712人)明日之后第六季:零號感染者
下載

 

撕下“排隊游戲”的標(biāo)簽,好評率直降的《明日之后》究竟是一款怎樣的游戲?

 

 

開局一條狗,裝備全靠撿。要發(fā)家先挖礦,想致富先擼樹。

 

 

你可以在這里同時體驗到《我的世界》、《饑荒》、《絕地求生》……

 

 

勾心斗角互相拆家的冤冤相報存在,可以把背后交付給對方的伙伴也有。

 

 

《明日之后》所描繪的末日包羅萬象,只可惜與我們想象之中的末日有些距離,也遠非我們所期待的“最有創(chuàng)新、最好玩的作品”。

 

 

 

-The End-

封面畫師

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