作為游戲家族中的一員,解謎類游戲充滿了神秘色彩,猶如游戲中的一只魅影。
各位匯友對它有多深的了解呢?解謎類游戲,玩法不盡相同,可以與多種游戲類型交叉,可大可小,可糙可精,可腦洞大開,也可意味深長……
哈里就是一款典型的解謎游戲:
打開游戲,首先進入視線的是這樣一幅畫面,可以看出是一種中世紀的畫風,透露著一絲詭異和凄涼。
一款好的游戲,首先要有眼緣,如果一款游戲讓人連看都不想看上一眼,那即使內(nèi)容做的再天花亂墜也是白搭。
畫風可以多種多樣,不必拘泥于一種,能吸引眼球就好。
可以走向螞蟻文托這樣的3D精致路線。
也可以走字母人這樣的類黑白簡潔風。
當然,也可以像有病這樣別出心裁制作成一種有病有毒的畫風,等等。
但也一些相對失敗的例子,比如像湖畔別墅系列這樣的,畫風中規(guī)中矩,沒有什么特色,完全沒有吸引人的地方,一下子就輸在了起跑線上。
其次,就是故事背景和劇情,一個好的故事背景為一款游戲增色不少。
以上提到的四款游戲中,最典型的就是哈里了,當你痛失所愛,世界如同迎來末日。
而其他三款游戲的劇情比較模糊,但也并不妨礙它們成為優(yōu)秀的作品。
可見劇情雖然重要,但并不是最主要的,如果單單只追求劇情又何必玩游戲呢,看看動漫看看劇不就好了233~
不過話又說回來,既然做了劇情,即使不能為游戲加分,但也不要為游戲減分吧,像幽魂旅館9:鳳凰這樣被吐槽的劇情就大可刪掉了。
外在的華麗只會起到一個引人注目的作用,游戲的好壞還是要看內(nèi)在,外在再華麗,內(nèi)在做的糞土不如還是會被玩家吐槽甚至狂噴。
游戲是用來玩的,好玩才是硬道理!
什么樣的解謎游戲才好玩呢?
解謎游戲的樂趣在于解謎,首先難度要適中,不能太簡單,就好像在侮辱玩家的智商;
雖然不至于侮辱玩家的智商,遺跡作為一款解謎游戲就顯得太簡單了,而且畫面劇情什么的也很一般。
也不能太難,讓玩家一上手就有勸退效果,完全體會不到解謎的樂趣。
為了降低難度,很多解謎游戲都會有一些提示系統(tǒng),機械迷城的解謎系統(tǒng)就很有特色,不少游戲都會設置提示CD,但它把提示系統(tǒng)做成了一個單獨的游戲,只要你有本事通關,攻略盡在你手233~
其次,玩法要多樣,適當?shù)脑谟螒蛑黧w中添加一些小的益智解謎。
在這一點上,夢行者以及其公司的其他作品做的比較好。
基本上一個解謎游戲能做到這幾點就可以算得上是一個可玩甚至好玩的解謎游戲了。
除此之外,解謎游戲萬萬千,為什么選擇這款就不選擇另一款呢?答案就是創(chuàng)新,不能千篇一律。創(chuàng)新也分有很多種,畫風,劇情都屬于創(chuàng)新的一種,還有一種是玩法創(chuàng)新。
例如字母人,把字母單詞等元素加入到了解謎當中,既增加了難度又增加了游戲的樂趣。
當然不是每款游戲都可以做到創(chuàng)新,像逆宇宙-密室逃生看著名字貌似還挺有看點的,但實際上內(nèi)容十分無聊。
一千人眼里有一千個哈姆雷特,一款好游戲定義不是用幾個關鍵詞就能概括下來的,就像人的口味一樣,有人愛吃酸的也有人愛吃辣的,但作為一款解謎游戲來說,吸引眼球,難度適中,玩法新穎是必不可少的,諸位匯友如有高見,歡迎前來吐槽!
-The End-
封面畫師
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