不全是推薦的2017年度游戲盤點(diǎn)

更新時(shí)間:2018-01-06 20:22:18
導(dǎo)讀:

放下手機(jī)抬頭一看,還真是2018年了。

 

時(shí)間真是說(shuō)過(guò)就過(guò),猛地察覺(jué),空余恍然。所以說(shuō)2017年的時(shí)間都去哪了呢?

 

小編駐足回首,放眼望去,滿滿都是自己折騰各種游戲的身影。

 

這一年里,小編們?cè)谛掠伟l(fā)現(xiàn)中推薦了1510款游戲,有70款游戲入選真神作。

 

其中下載量最高的是:

 

地球末日:生存

地球末日:生存

精品5級(jí)
616.43M  78%好評(píng)(1487人)生存于喪尸之地
下載

 

評(píng)論數(shù)最多的是:

地球末日:生存

地球末日:生存

精品5級(jí)
616.43M  78%好評(píng)(1487人)生存于喪尸之地
下載

 

好評(píng)占比最多的是:

 

推來(lái)推去

推來(lái)推去

精品5級(jí)
60.17M  94%好評(píng)(35人)推箱子+消除游戲的魔力組合
下載

 

上墻評(píng)論最多的游戲是:

 

征服之刃

征服之刃

精品5級(jí)
53.35M  92%好評(píng)(562人)恢復(fù)卡薩多利亞王國(guó)昔日的榮光
下載

 

可以說(shuō)在匯匯里,游戲是你我共同的生活印記。

 

小編大致總結(jié)一下2017年的手游事件?。?/p>

 

王者榮耀依舊所向披靡但似乎迫近上限

陰陽(yáng)師略顯疲態(tài)但二次元游戲依舊熱門

吃雞手游跟風(fēng)出爐,豬廠鵝廠瘋狂布局
暖暖開(kāi)發(fā)商戀與制作人風(fēng)靡女生朋友圈

小編還在推薦沒(méi)聽(tīng)過(guò)的奇奇怪怪小游戲

 

這里面第一個(gè)要說(shuō)的就是怎么也避不開(kāi)的王者榮耀。

 

來(lái),說(shuō)說(shuō)真心話,王者榮耀好玩嗎?

 

 

雖然小編玩了一段時(shí)間還是忍不住放棄了,但不得不承認(rèn),這是一款真正意義上全民級(jí)別的游戲了。

 

地鐵里除了消消樂(lè)、斗地主外,最常見(jiàn)的就屬王者榮耀了吧。

 

憑借絕對(duì)壓制態(tài)勢(shì)的玩家基數(shù),王者榮耀也毫無(wú)爭(zhēng)議的成為年度最氪金游戲,沒(méi)有之一。

 

 

 

-年度最氪金游戲-


王者榮耀

王者榮耀

精品
2019.25M  70%好評(píng)(33625人)全球首款5V5公平對(duì)戰(zhàn)手游
下載


如果說(shuō)王者榮耀是多么好玩的游戲,或者多么騙氪的游戲,似乎都有些勉強(qiáng)。

 

然而這份獎(jiǎng)項(xiàng)是由數(shù)據(jù)說(shuō)話,沒(méi)什么好說(shuō)的。

 

2017年上半年的手游營(yíng)收榜單

 

2017年第三季度收入榜

 

從前三個(gè)季度的走勢(shì)已經(jīng)可以基本確定王者榮耀的優(yōu)勢(shì)。


注意這份表單還不包含國(guó)內(nèi)第三方安卓商店的數(shù)據(jù),否則王者榮耀的數(shù)據(jù)會(huì)更好看。

 

當(dāng)你奇怪或者不忿這個(gè)結(jié)果時(shí),看一看你的周圍吧。

 

小編大半夜下樓買個(gè)烤冷面都能看到小攤師傅在GANK。

 

由于第四季度數(shù)據(jù)尚未出爐,除了王者榮耀大勢(shì)已定外,其它游戲小編只能無(wú)責(zé)任來(lái)個(gè)假定排名了:

 

 

小編好奇的只有一點(diǎn):2018年,還會(huì)是王者榮耀一家獨(dú)大嗎?

 

馬化騰在媒體見(jiàn)面會(huì)上是這么說(shuō)的:我們現(xiàn)在更看好一款叫做吃雞的游戲。

 

騰訊已經(jīng)將“吃雞”版圖全面鋪開(kāi)

 

是的,真正閃耀2017的話題游戲,還是要屬吃雞。從游戲銷量到主播作弊,鋪天蓋地的新聞,趨之若鶩的玩家,手游自然也不會(huì)落下。

 

 

 

-年度話題游戲-

 

荒野行動(dòng)

荒野行動(dòng)

精品
2020.69M  71%好評(píng)(1910人)賽季S11全新啟程
下載


入圍作品

 

荒野行動(dòng)

荒野行動(dòng)

精品
2020.69M  71%好評(píng)(1910人)賽季S11全新啟程
下載
碧藍(lán)航線

碧藍(lán)航線

1872.03M  90%好評(píng)(511人)此身為艦,即刻出戰(zhàn)!
下載


首先小編要?dú)g呼一下TGA年度最佳沒(méi)有給吃雞,光是入圍就讓人憤憤不平啦。

 

吃雞這匹2017年最大的黑馬在全球掀起了熱潮。

 

火到刷新STEAM銷量冠軍紀(jì)錄,STEAM甚至淪為很多玩家的吃雞啟動(dòng)器。

 

火到國(guó)內(nèi)各大廠商的反應(yīng)一如既往的迅速,數(shù)款吃雞手游先后推出。

 

豬廠的急速布局和鵝廠的買下版權(quán),呈現(xiàn)出舍我其誰(shuí)的架勢(shì)。光是 《終結(jié)者2》 在匯匯的激活碼發(fā)放活動(dòng)就突破了匯匯單個(gè)游戲的活動(dòng)參與紀(jì)錄。

 

“吃雞”手游勢(shì)頭強(qiáng)勁,競(jìng)爭(zhēng)也很激烈

 

荒野行動(dòng)和終結(jié)者2更是開(kāi)始開(kāi)拓海外市場(chǎng),拿下多個(gè)國(guó)家Google Play的免費(fèi)游戲榜前位(不排除刷榜可能)。

 

但論到開(kāi)拓海外市場(chǎng),小編更想說(shuō)的是《碧藍(lán)航線》好嗎?

 

《碧藍(lán)航線》日服在日本大火,兩個(gè)月吸金2.4億人民幣

 

這年頭能在國(guó)外火爆程度超過(guò)國(guó)內(nèi)的商業(yè)游戲能有幾款?而且還是氪金手游!

 

碧藍(lán)航線不僅僅屢次沖擊日本地區(qū)手游暢銷榜,更是讓“我TM射爆”等中國(guó)特色玩家梗在日本推特上流行開(kāi)來(lái),一時(shí)間引發(fā)了偽漢語(yǔ)的風(fēng)潮。

 

 

什么叫“文化輸出”?這就叫文化輸出!

 

就像從日韓娛樂(lè)圈追星族中走出來(lái)的“打CALL”一詞,成為2017年中國(guó)流行語(yǔ);游戲本應(yīng)就該是一個(gè)超強(qiáng)力的文化輸出品。

 

前不久芳文社的《Kirara Fantasia》雖然最終被大家吹“死了”,但是依舊留下了很強(qiáng)的流行印記:

 

上一個(gè)小編見(jiàn)過(guò)如此霸氣的還是人類圣經(jīng)《京紫》(誤)

 

手游的話題性在2017年里可謂是遠(yuǎn)超往年,再也不是圍住神經(jīng)貓這樣的小打小鬧。由于篇幅有限,像是和XXXX一起攻克難關(guān)因?yàn)榘沧科脚_(tái)還沒(méi)有出正版就不提了。

 

都說(shuō)女孩子游戲玩的少,可是女孩子的朋友圈最近不是也被刷爆了嗎。

 

 

 

-年度女生游戲-


戀與制作人

戀與制作人

精品
1877.22M  70%好評(píng)(521人)全新超現(xiàn)實(shí)戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)游戲
下載

 

入圍作品

 

動(dòng)物之森:口袋露營(yíng)

動(dòng)物之森:口袋露營(yíng)

精品谷歌服務(wù)
149.80M  65%好評(píng)(515人)搬過(guò)來(lái),我們做鄰居吧。
下載
戀與制作人

戀與制作人

精品
1877.22M  70%好評(píng)(521人)全新超現(xiàn)實(shí)戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)游戲
下載
超級(jí)幻影貓2

超級(jí)幻影貓2

精品5級(jí)
104.67M  91%好評(píng)(212人)這只貓又回來(lái)啦!
下載

 

暖暖團(tuán)隊(duì)撩漢又撩妹,17年大作《戀與制作人》再次引爆了女孩子們的朋友圈。

 

 

就在小編行文這幾日,游戲內(nèi)的角色李澤言頻頻登上微博熱搜。

 

我的天?。”让餍沁€厲害了嗎?

 

但是小編通過(guò)比較分析、打聽(tīng)觀察身邊的群眾們,得出了一個(gè)結(jié)論。

 

那就是,17年也好、18年也罷,很多女孩子可能依舊是成群結(jié)隊(duì)的駐扎在王者峽谷中。

 

高喊著“干他”,“跟著老娘越塔”等口號(hào),奮勇沖殺,以一敵百。

 

什么帥哥啊、萌物啊都不存在的,看都不會(huì)看的,老娘眼里只有人頭。

壯哉我大中華女子,巾幗不讓須眉!

 

相信到這里大家也看到了很多今年的“爆款游戲”。

 

這些游戲好壞相信大家在心中自會(huì)評(píng)判。

 

下面就跟著小編走進(jìn)接下來(lái)的難以抉擇環(huán)節(jié)。

 

接下來(lái)盤點(diǎn)的游戲可都是今年不可多得的精品,他們的游戲性和藝術(shù)性相比于端游或是主機(jī)游戲都有獨(dú)到之處。

 

如果誰(shuí)再和你說(shuō)手游不都是“粗制濫造的氪金游戲嗎?”時(shí),你完全可以用這些游戲甩他一臉!

 

 

 

-年度最佳劇情-

 

com.HirayaSpace.SevenYears

 

入圍作品

 

父與子

父與子

精品5級(jí)
86.50M  92%好評(píng)(174人)油畫風(fēng)格體驗(yàn)動(dòng)人故事
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去月球

去月球

精品
163.93M  94%好評(píng)(196人)那么我們總會(huì)在月亮上相遇的,傻瓜
下載

 

隨著游戲行業(yè)的日趨成熟,玩家對(duì)游戲品質(zhì)的追求也越來(lái)越高。

 

玩游戲慢慢開(kāi)始變成了一種享受。

 

什么氪金啊、爆肝之類的游戲啊,遲早藥丸的!

 

說(shuō)起氪金,就要提一下大火的廚向游戲,簡(jiǎn)直不要太吸金。

 

豐富的劇情,鮮明的角色,是廚向游戲的賣點(diǎn)。

 

不信各位看《FGO》,如果刪掉劇情和原著的話……

 

當(dāng)然《Kirara Fantasia》也是廚向游戲......

 

小編不是想表達(dá)劇情好,游戲性就可以不管不顧。也不是想說(shuō),有原著撐腰就可以亂搞。

 

當(dāng)年玩《美國(guó)末日》,不知有多少人第一次深深的體會(huì)到了作為父親的使命感和責(zé)任感。

 

當(dāng)年IGN滿分大作,各大媒體口碑爆表

 

這就是游戲的魅力,沉浸式體驗(yàn)會(huì)讓玩家覺(jué)得一切都是發(fā)生在自己身上的。

 

一款游戲擁有好的劇情,絕對(duì)會(huì)給玩家留下深刻的印象。

 

多年前的PC端大作《去月球》,17年移植到了安卓端。

 

 

這款游戲僅僅是憑借著優(yōu)秀的劇情和出色的BGM,橫掃《凱瑟琳》、《傳送門2》等大作,拿下2011年GameSpot游戲最佳劇情獎(jiǎng)。

 

像素風(fēng)的畫面還是別有韻味的

 

《去月球》向游戲界展示了,把一款游戲的劇情做到極致,成為神作也是妥妥的。

 

《父與子》也是一款感動(dòng)了很多人的游戲,畫面雖然簡(jiǎn)單,故事卻曲折蜿蜒,制作者用一段路程完美的詮釋了父愛(ài)到底能有多偉大。

 

《父與子》畫面雖然簡(jiǎn)單,視覺(jué)效果絲毫不差

 

在游戲中,玩家能夠恣意穿梭在意大利的古城中,感受著歷史文化和藝術(shù)的氣息。

 

感受著濃濃的異國(guó)風(fēng)情

 

但是怎么說(shuō)《去月球》和《父與子》也是PC移植的作品,并不能代表17年原創(chuàng)劇情的高度。

 

17年有這樣一部作品,簡(jiǎn)單的像素畫面,幾乎沒(méi)有門檻的上手難度,一切看似都很普通。

 

巧妙的敘事手法,感人的劇情是它的最大魅力。

 

愛(ài)情、親情、友情都交織糅合在故事線中,這款《我在七年后等你》賺足了眼淚。

 

這是一個(gè)有關(guān)愛(ài)情和約定的故事

 

七年,只為那一個(gè)能與你相遇的奇跡......

 

 

 

-年度最佳畫面-

 

老人之旅

老人之旅

精品5級(jí)谷歌服務(wù)
293.24M  87%好評(píng)(331人)不負(fù)時(shí)光
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入圍作品

 

下載
紀(jì)念碑谷2

紀(jì)念碑谷2

精品
345.35M  64%好評(píng)(321人)我穿越碑谷迷陣,只為再次找到你
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老人之旅

老人之旅

精品5級(jí)谷歌服務(wù)
293.24M  87%好評(píng)(331人)不負(fù)時(shí)光
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玩游戲,最先看的肯定還是畫面,畢竟讓我花流量去下小編吹逼的游戲,我可是要仔細(xì)考慮的。

 

自有游戲那一天起,游戲畫面就一直是玩家在意的重點(diǎn)。

 

隨著技術(shù)水平的提高,逼真的場(chǎng)景、精細(xì)的人物、炫麗的特效都一一呈現(xiàn)在了玩家面前。

 

與其一味追求真實(shí),直接用真的不是更好嗎?

 

實(shí)物實(shí)景的《爺爺?shù)某鞘小?,真?shí)到不能再真實(shí)

 

玩家的口味漸漸變得挑剔,炫麗和逼真不再代表畫面優(yōu)秀。

 

于是,茶杯頭向人們展示了手繪復(fù)古卡通也可以很藝術(shù),就像上世紀(jì)韻味十足的老動(dòng)畫。

 

紀(jì)念碑谷系列證明了簡(jiǎn)約風(fēng)格的畫面一樣可以美輪美奐。

 

《紀(jì)念碑谷2》的風(fēng)格和前作如出一致,簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單,很有意境

 

很多時(shí)候就像是看電影一樣,特效華麗的商業(yè)大片賣座但不見(jiàn)得叫好。

 

反倒是韻味十足的小制作得到了觀眾們的青睞。

 

只能說(shuō)畫面的感覺(jué)很重要,賞心悅目才是關(guān)鍵。

 

在挑剔的玩家和評(píng)審面前,17年的《老人之旅》還是摘下了滿滿一頁(yè)的獎(jiǎng)項(xiàng)。

 

 

如果將畫面以外的一切元素都抹掉,這部游戲也稱得上每一幀都是一張精美的壁紙。

 

 

玩家在隨著劇情經(jīng)歷老人一生的過(guò)程中,還能收獲到一份屬于自己的感動(dòng)和感悟。

 

 

 

-年度最佳創(chuàng)意玩法-

 

com.rac7.SplitterCritters

 

入圍作品

 

王權(quán)2:女王陛下

王權(quán)2:女王陛下

精品5級(jí)
90.59M  95%好評(píng)(669人)叫我女王大人!
下載

 

有了劇情,有了畫面,該思考的就是玩法了。

 

就像買好了食材,備好了料,就差怎么烹飪了。

 

在這個(gè)游戲玩法漸趨飽和的時(shí)代,創(chuàng)意永遠(yuǎn)是最珍貴的。

 

16年《致命框架》和《王權(quán)》的出現(xiàn),把這兩種創(chuàng)意玩法呈現(xiàn)給了觀眾,玩家買賬、游戲獲獎(jiǎng),紅極一時(shí)。

 

此處有動(dòng)圖,流量黨注意,《致命框架2》小島秀夫玩兒了都說(shuō)好

 

17年他們的續(xù)作放出,大家仍然玩的不亦樂(lè)乎,這就說(shuō)明他們的玩法還沒(méi)過(guò)時(shí)。

 

《王權(quán)》系列獨(dú)特的翻牌策略模式

 

但是17年真正的原創(chuàng)玩法,還是應(yīng)該由《空間切割》這款游戲領(lǐng)銜。

 

App store 2017年度最佳游戲得主

 

大膽創(chuàng)新,逆流而上,是每一位游戲人都應(yīng)該保持的態(tài)度。

 

此處還有動(dòng)圖

 

說(shuō)白了,流傳了千年的文字,給我們無(wú)限遐想的空間。

 

發(fā)展了百年的電影,更直觀的向觀眾傳達(dá)了故事的信息。

 

電子游戲集文字、影視的特點(diǎn)于一體,當(dāng)然還有更出色的地方,那就是交互性。

 

在游戲中,玩家有遐想的空間,也能直觀的看到游戲想傳達(dá)的一切信息,不過(guò)最重要的是,玩家能夠身臨其境的去體驗(yàn)一切。

 

故事的主角發(fā)生了根本的轉(zhuǎn)變,還有什么能比親身體驗(yàn)更深刻呢?

 

第九藝術(shù),實(shí)至名歸。

 

盤點(diǎn)了這么多佳作,卻罕有國(guó)產(chǎn)游戲上榜。

 

但是17年,國(guó)產(chǎn)游戲還是有很多佳作出現(xiàn)的。

 

 

 

-年度最佳國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲-

 

?

 

入圍作品

 

元?dú)怛T士

元?dú)怛T士

精品
557.55M  90%好評(píng)(3529人)探索地牢,收集武器,爆戰(zhàn)小怪獸!
下載

 

為什么沒(méi)有獲獎(jiǎng)?wù)吣?,因?yàn)樾【幭嘈?,每一位玩家心中都?huì)對(duì)17年的國(guó)產(chǎn)游戲有一個(gè)評(píng)判。

 

也許有些你們喜歡的游戲沒(méi)有上榜,也許某個(gè)上榜的游戲你嗤之以鼻。

 

縱使國(guó)內(nèi)游戲良莠不齊,但是17年國(guó)產(chǎn)游戲的進(jìn)步也能看得到。

 

國(guó)內(nèi)游戲制作人在玩法上的突破,也是下了一番功夫的。

 

《兵者》演繹了象棋新玩法

 

不僅僅是玩法上的突破,無(wú)論從游戲的畫面還是BGM,很多國(guó)產(chǎn)的優(yōu)秀作品完成度都很高。

 

大火的《元?dú)怛T士》,頂視射擊地牢探險(xiǎn)游戲,雖然已經(jīng)不是什么新穎的題材。

 

但是游戲的操作手感,畫面,音樂(lè)、地圖和武器的多樣性完成度十分之高,給玩家的游戲體驗(yàn)十分愜意。

 

《元?dú)怛T士》這款像素分地牢探險(xiǎn)游戲火爆一時(shí)

 

武俠題材手游也有佳作出現(xiàn),《漢家江湖》的開(kāi)放世界和多線劇情,讓每一位玩家的體驗(yàn)都不盡相同。

 

小編一度找到了小時(shí)候玩《金庸群俠傳》的感覺(jué)。

 

武俠風(fēng)的《漢家江湖》

 

17年國(guó)產(chǎn)游戲的佼佼者——《ICEY》,呼聲很高。

 

《ICEY》算是一款質(zhì)量很高的作品,盡管商業(yè)營(yíng)銷的套路太深,也引起了一定的爭(zhēng)議。

 

《ICEY》是部好游戲,更好的是它的營(yíng)銷


17年的中國(guó)手游有多牛?180億的營(yíng)收,占據(jù)全球手游市場(chǎng)份額的三分之一!


根據(jù)普遍說(shuō)法,中國(guó)現(xiàn)在每三個(gè)人中就有一個(gè)手游玩家。


17年中國(guó)推出了9000款手游,僅僅進(jìn)口了四百多款游戲。


想必大家也看明白了,這9000款手游,令大家印象深刻的又有幾款呢?估計(jì)還沒(méi)有這區(qū)區(qū)四百多款進(jìn)口游戲的精品多吧。


中國(guó)手游現(xiàn)在擅長(zhǎng)制作爆款,卻很難制作出精品。


說(shuō)白了還是行業(yè)利潤(rùn)豐厚,想來(lái)分一杯羹的人太多,導(dǎo)致粗制濫造的現(xiàn)象層出不窮。

 

但是國(guó)產(chǎn)游戲也在慢慢的改變,從氪金就能看出端倪。

 

文章開(kāi)頭登上氪金榜的游戲,各位應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),強(qiáng)制氪金、屬性道具之流幾乎已經(jīng)絕跡,反倒都是外觀、皮膚和廚力外放占據(jù)了市場(chǎng),玩家的消費(fèi)開(kāi)始變得很自由。

 

就如EA旗下《星球大戰(zhàn):前線2》的反例,世界玩家反對(duì)單機(jī)游戲包含氪金內(nèi)容的呼聲水漲船高。

 

影響游戲平衡的收費(fèi)也在被逐漸的取代,玩家思想的進(jìn)步是促使游戲廠商的改變的絕對(duì)動(dòng)力。

 

17年的游戲向我們展示了,無(wú)論在劇情、畫面還是玩法上,只要其中一方面做出突破、做到用心,想獲得玩家的肯定不是難事,成為神作也不是沒(méi)有可能。

 

所以,國(guó)內(nèi)的廠商們,端正起自己做游戲的態(tài)度。

 

2018年,希望國(guó)產(chǎn)游戲少一絲糟粕,多一些精華。

 

 

-THE END-

 

 

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