游戲攝影師·第6期

更新時間:2018-01-03 09:54:20
導(dǎo)讀:你們?yōu)槭裁床蝗プ鲭娪埃?/span>

“新的一年!新的生活!”

 

匆匆時光,不知不覺間2017年就這樣離我們而去,回想似乎我們昨天還在跟朋友互相招呼“祝你雞年大吉吧”,一眨眼就到了讓人忍不住吟詩作對的狗年。俗話說的好……

 

感覺照這樣下去這個專欄會很危險

 

——“不作死就不會死”,才度過跌宕的一年的倫并不想在開年就收到水表大禮包,因此也希望各位能在新的一年更加穩(wěn)妥的發(fā)展,在喚醒自身的同時以嶄新的風(fēng)貌來迎接充滿挑戰(zhàn)的未來!

 

那么禮節(jié)性的慶祝一下

 

當(dāng)然,話是這么說,實際上2017年底堆積的任務(wù)倫某到現(xiàn)在都還沒有徹底撩清,馬上就要迎接畢業(yè)答辯這一Project更是在倫的肩膀上摁下了最后一根稻草。本著車到山前必有路的原則,倫決定挑戰(zhàn)自我,等到最后一刻——

 

 

不行,再這么說下去就真的教壞小孩子了,總之各位一定要好好地度過這一年,倫某在專欄之外也為各位送去衷心的祝福!

 

 

那么,寒暄到此結(jié)束,本期游戲攝影師作為倫某短期內(nèi)的收官之作,為各位準(zhǔn)備了四款值得一看的游戲CG集,請繼續(xù)向下瀏覽。

 

 

 

正如副標(biāo)題所說的那樣——“你們這么牛逼為什么不去做電影!”懂行的人可能一下子就想到了不少游戲廠商,比如動視,育碧,暴雪……

 

這些游戲巨頭旗下的3A大作質(zhì)量自然不必多說,而除開游戲本身的質(zhì)量之外,也不難發(fā)現(xiàn)他們在諸如宣傳片之類的地方也狠下了一批功夫。

 

 

無論是利用動作捕捉來構(gòu)造媲美真人的場景,還是將CG外包給工業(yè)光魔這樣的特效大廠,玩家總是習(xí)慣性的吐槽“明明該去做電影卻非得做游戲”,更有甚者,將其比作“十年一劍,九年CG”。其中的佼佼者,可能當(dāng)屬玩家最熟悉的游戲公司之一——動視暴雪了。

 

 

前些日子,倫某將早年游玩過的《星際爭霸2又重新通關(guān)了一遍。于現(xiàn)在來說,這款游戲已經(jīng)有了這么些年頭,然而倫仍然忘不了,08年的暑假在家里第一次看到星際2原畫的場景。

 

 

在那還將“星靈”稱呼為“神族”的年代,星際便是倫某周末的消遣項目之一。然而對于這個系列的情懷并沒有將倫培養(yǎng)成一名RTS大手子,或許這得歸功于本人的天生手殘吧。(捂臉)

 

 

而后,在看著星際2一步一步地推出實機測試的時光里,倫又進(jìn)一步的補全了有關(guān)星際世界觀和兵種的設(shè)定,才知道在那對英文一竅不通的過去,自己完美地錯過了許多本應(yīng)了解的背景故事。

 

 

自己從沒想過,當(dāng)初能肉眼看到像素點的單位實際上也有著自己完整的角色設(shè)定。在星際2不斷推出原畫的今天,像是構(gòu)造簡單的“蟲子”也擁有了更為肉感的軀體。

 

 

當(dāng)然,時光流逝,倫某的審美也逐漸變得刁鉆起來,然而每當(dāng)看到原畫中充滿張力的戰(zhàn)斗表現(xiàn),像是青春回憶般的記憶也依然會縈繞在耳邊。

 

 

 

 

倫到現(xiàn)在還記得一個笑話——“EA這個公司真是沒用!戰(zhàn)地2的畫面竟然比戰(zhàn)地1差這么多!”

 

這個用來調(diào)侃《戰(zhàn)地》最新作的排序的段子總是能讓人會心一笑,而笑話之外,這款架設(shè)在一戰(zhàn)背景下的《戰(zhàn)地1也的確是當(dāng)年EA最為驕傲的作品之一。

 

 

從這個系列推出以來,EA就不斷地向玩家灌輸一類“大戰(zhàn)場”的概念,除開某個警匪大戰(zhàn)的私生子《硬仗》外,EA已經(jīng)嘗試過各個時代的戰(zhàn)地模式——未來科技,現(xiàn)代戰(zhàn)爭,1942……

 

 

而《戰(zhàn)地1》,則是其對于年代設(shè)定的一個新的嘗試,在那被人稱為“結(jié)束一切戰(zhàn)爭”的一戰(zhàn)中,也曾發(fā)生過各種堆砌血肉的悲壯戰(zhàn)事,或許玩家印象最深的便是號稱絞肉機的凡爾登戰(zhàn)役。

 

 

不知是否是嘗試了太多未來戰(zhàn)爭的玩家需要借機刮一刮油水,《戰(zhàn)地1》一經(jīng)推出便取得了既叫好又叫座的驚人成績,由此引發(fā)的“回歸效應(yīng)”也讓其頭號競爭者《使命召喚》系列在下一年推出了同樣反映歷史的《二戰(zhàn)》一部,這是后話。

 

 

玩家除開能親身體驗一把當(dāng)年那炮火轟鳴的熱兵器戰(zhàn)斗,更有機會見到各類僅存在于藍(lán)圖上或是少量建造的黑色科技——“裝甲巨獸”齊柏林飛艇,“坦克鼻祖”馬克……

 

 

當(dāng)然,這作極為火爆的原因之一,仍要歸功于其震撼人心的宣傳視頻,而游戲內(nèi)反映的“反戰(zhàn)”基調(diào)也讓玩家產(chǎn)生了深深的共鳴。

 

 

藍(lán)天,白云,紅玫瑰——本應(yīng)作為浪漫的代名詞的法國圣地,卻在透露寒光的兵器下染上了一股“凄涼”的反差之美。其間的意味,或許玩家可以試著去細(xì)細(xì)地品嘗。

 

 

 

 

要說游戲界近幾年內(nèi)最不務(wù)正業(yè)的新星是哪一個的話,可能這個名號得授予至今在玩家中都還有不小人氣的《巫師3了。

 

 

明明是一款以魔幻戰(zhàn)斗為主題的獵魔人游戲,其內(nèi)置的“昆特牌”小游戲卻遠(yuǎn)比其本作流傳更廣,倫不好評價這是不是“風(fēng)評被害”,畢竟這款游戲的人氣可是實打?qū)嵉挠械琢Α?/p>

 

 

僅從怪物設(shè)計這個角度來看,諸多魔物并非克蘇魯?shù)娘L(fēng)格,但是也能讓人感覺到并非貶義上的“惡心”——用你的角色斬殺這些怪物,獵奇之下也有一股莫名的暢快。

 

 

但是不得不承認(rèn),只要有白狼出現(xiàn)的場景,一切有關(guān)怪物的恐懼都能得到淡化。

 

 

 

 

在介紹《特殊行動:一線生機》這款游戲前,倫得特別提一句,這款游戲并不以畫面作為賣點,其令人深省的反英雄式劇情才是其最大的特色。

 

 

故事的舞臺架設(shè)在阿聯(lián)酋的大都市——迪拜之上,說起這個城市,通俗的認(rèn)識便是“富得流油”,不管怎樣都會和錢扯上關(guān)系。而在這款游戲里,昔日繁華的都市遭遇了一場漫漫黃沙的滅頂之災(zāi),主角連同兩名隊友深入廢墟,去尋找幸存者的信號。

 

 

原本只是一場普普通通的搜尋任務(wù),卻在接下來遇到叛軍和天災(zāi)的劇情中逐漸滑向不容挽回的深淵當(dāng)中,主角除開要面對火力充裕的軍隊以外,更要靠一己之力拯救難民于危機當(dāng)中——

 

 

那么這個劇情看似就發(fā)展成了傳統(tǒng)的美式個人英雄路線了,然而當(dāng)真如此的話,倫在開頭提醒的那句話便毫無意義。倫沒有辦法僅僅依靠三言兩句來描述整個故事的梗概,因為,玩家在中后期遭受的沖擊可遠(yuǎn)比面對一排被處決的人質(zhì)要來得震撼。

 

 

“你所做的,真的是在拯救他人嗎?”

 

這個答案,就留給各位自行探索了。

 

 

 

 

那么,這一期的游戲攝影師就到此結(jié)束了,不知收集CG的一期是否還符合各位的口味呢?

 

細(xì)心的朋友也許注意到了,倫在一開始提到了這一期是作為短期內(nèi)的“收官之作”。鑒于倫在開年要準(zhǔn)備的大事,在作為二代目重生之前,這一段時間也許要跟各位小小的告別一下。

 

 

相聚的時光總是那么短暫,而作為興趣所開辦的專欄也讓倫好好地體驗了一把與各位朋友互動的樂趣,倫在這里要感謝在今天依然關(guān)注著游戲攝影師的大家。

 

 

那么,在不久后的某一期,我們一定會重新見面!謝謝!

 

 

-The End-

 

 

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