設(shè)定復(fù)不復(fù)雜,似乎已經(jīng)成為當(dāng)代衡量一個游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)。
這當(dāng)然可以理解: 時間被工作壓榨的我們,心態(tài)自然也只能被高強(qiáng)度,快節(jié)奏變得浮躁起來。
而在這有限的時間里,設(shè)定復(fù)雜的游戲,毋庸置疑在我們心中占取了一個良好的第一映像:不管好不好玩,起碼制作人花了心思。
但事實(shí)真的如此嗎? 從紀(jì)念碑谷2的火爆程度來看,似乎這個論點(diǎn)并不能站得住腳。
一個好游戲,未必是設(shè)定最復(fù)雜的游戲,卻一定總能在某個地方深深地打動你。
就像今天介紹得這款游戲一樣-----內(nèi)心世界2: 末風(fēng)僧侶。
你可能聽說過它的前作the inner world,一個僅憑兩個操作鍵便風(fēng)靡13年的神作。而內(nèi)心世界2則延續(xù)了這一設(shè)定,它操作依舊簡單,并且2的故事背景與1沒有太大關(guān)聯(lián),所以即便沒有玩過1的玩家也可以輕松上手。
故事設(shè)定在一個架空的世界Asposia,在這里,空氣由四個鳳泉產(chǎn)生,而近來鳳泉卻開始逐漸衰竭,為了拯救Asposia,主角羅伯特和他的伙伴們需要找到能控制鳳泉的僧人,至此,一場精彩的冒險(xiǎn)之旅拉開帷幕。
作為一個解謎游戲,本作和其它解謎類作品不同,沒有設(shè)置非常困難的文字謎底,而是和1一樣,把重點(diǎn)放在了如何以正確順序合成物品。線索和物品非常細(xì)微的同時,很容易被發(fā)現(xiàn),而如何使用卻并不簡單,非??简?yàn)玩家的想象力。
譬如一代中用酒灌醉一條蟲,然后把它拿來當(dāng)作彈弓的橡皮筋;二代用樹枝當(dāng)爬梯,然后用石頭和牙齒進(jìn)行固定,可以說是非常新穎有趣了。
整個作品總計(jì)有不低于325個的細(xì)節(jié)物品,它們之間的組合方式更是五花八門,but,盡管很挑戰(zhàn)腦洞,得出答案卻意外的不難,畢竟實(shí)在沒有頭緒的話,挨個試嘛。
除了操作簡單,難度適中以外,這部作品的故事情節(jié)也非常引人入勝:豐富,卻并不復(fù)雜。加上精妙詼諧的人物對話和宛如迪士尼一樣的畫風(fēng),讓整部作品似乎更像是一部輕松的互動卡通,而不是一般解謎游戲給人的“壓力山大”。就是簡簡單單,卻讓人發(fā)自肺腑的覺得:
玩游戲真的是件快樂的事呀。但是什么時候能夠有漢化呢?
-The End-