“如果你要我現(xiàn)在去看那款游戲的話……我會說畫面太粗糙了,或者……一眼就覺得是給孩子們玩的游戲……”
“不過我還是很慶幸,在小時候并沒有帶著這種偏見,也就沒有錯過這個好游戲。”
“或許對于我來說,它現(xiàn)在存在的意義更多的是一種感情……”
“但是,我還是建議你去玩玩,真的。”
辦公室里,友人一邊喃喃描述著自己小時候第一次接觸游戲的經(jīng)歷,另一手將他的手機徑直地伸到我的面前。
畫面上,那酷似不二家棒棒糖主人公的Q版大頭娃娃正和他的動物伙伴一起為豐收的水果慶祝著,暖心得有些幼稚的畫面讓人第一眼就覺得這是一個精致的兒童游戲。
——然而在這里,“幼稚”和“兒童”的形容都是不太客觀的,如果實在要讓小編來解釋一下這款游戲給人的真實感受的話,那就是“一個大廠即將刮起新一輪的游戲浪潮”。
《動物之森》——任天堂在世紀之初開發(fā)的一款開放性模擬育成類游戲,這個系列在跨度大約有16年的研發(fā)之間相繼登錄N64,DS,Wii,3DS等多個平臺。11月23號,最新作《口袋營地》終于上市手機平臺,再一次與系列粉絲見面。
不過,小編并不想一板一眼的去介紹這個游戲的前世今生,在繼任天堂在TGA提名中大放光彩之后,這一緊接著推出來的新作無疑會讓更多的人提高對它的關(guān)注度,然而拋開粉絲效應(yīng)不談——
只要上市必定霸榜的《動物之森》系列
當我在瀏覽《動物之森》的頁面時,看到有不少朋友都在分享小時候在這游戲里所經(jīng)歷的故事,最簡短卻有力的評論無疑是“我小學的時候玩過!”,小編就立刻明白對于大家而言,《動物之森》與其說是一款游戲,倒不如說它更像是一種情懷。
——唯獨這時候,以“千萬級IP”的商業(yè)頭銜來作為它的參考標簽著實是不敬,童年的見證數(shù)不勝數(shù),《動物之森》也的確在各個平臺大獲成功,然而16年——16年意味著什么?一代又一代的人在成長,畢業(yè),工作,結(jié)婚生子……
早期的《動物之森》建模有不小的鋸齒
或許就像是小編的友人一樣,從他小時候接觸這款游戲之后,幾乎沒有想過這款游戲在他成人以后還能以嶄新的模樣重現(xiàn)世界,這樣的心情,小編是沒法用文字來形容的。
《口袋營地》中更為精致的建模
那么,以情懷著稱的《動物之森》究竟是以什么抓住了玩家的心呢?在開放世界已經(jīng)作為一大標簽風靡游戲界的今天,依然能保持初心的讓玩家切身參與游戲的互動,恐怕便是它成功的最大秘訣。
游戲里,玩家扮演了一位度假村的新任管理員,在以和諧為最大特色的動物村莊里,管理員除了要解決每個動物伙伴遇到的問題,還需要參與到村莊的建設(shè)當中——包括采集作物,增加營地設(shè)施等基本活動。
雖然要做的事情很多,游戲本身卻不綁架玩家的個人時間,就算作物每隔幾個小時就會重新刷新,但即便你很久不進入游戲,也不存在錯過了獎勵而導致建設(shè)停滯。也就是說,你可以選擇想玩的時間進去,隨心所欲。
有句話叫什么來著,“你玩,或不玩,它就在那里,不離不棄。”
最大程度的避免玩家因為缺席而產(chǎn)生的挫敗感是一點,游戲進程的本身也充滿著輕松的氛圍——沒有媚俗的劇情,也沒有爆率零點幾的賭博系統(tǒng),玩家要做的只是和自己的動物伙伴進行互動。
不存在讓你來回幾小時的跑腿,幾乎所有的任務(wù)都只需要你就地取材,幫助了他們就會感謝你,玩家在付出的同時也收獲著完成游戲最終目標所需要的素材——接著去建設(shè)營地。
《動物之森》的游戲性并不是以復雜而論的,而是貴在豐富。
能夠進行互動的物品非常的多,在做了幾個任務(wù)之后或許還會偶然發(fā)現(xiàn)角落一旁的椅子可以坐上去歇腳,而在路過沙灘時也能撿到被沖到海岸上的珊瑚礁。
甚至于,你在下載游戲數(shù)據(jù)的過程中,還能操控小車收集金幣。諸多讓人眼前一亮的小細節(jié),都會大幅提升萬花探索的興趣,在場景中進行獵奇(無貶義)的時候,玩家的情緒也被游戲給牢牢的抓住。
探索場景——收獲獎勵——完成目標,最簡單的任務(wù)鏈,不少廠商絞盡腦汁在這上面增加花樣,《動物之森》卻用最原始的方法讓玩家感到了最原初的歡愉,該說是反差嗎?
玩法之外,游戲風格也沿用了任天堂一貫主打的萌系路線。看似懷舊向的3D建模卻能讓人倍感安心,受眾群體甚至可以普及到年長者,小編覺得這款游戲哪怕是推給父母也是一個很好的入門選擇。
一派和諧的度假村
此外,關(guān)于這個游戲還有一件趣聞,就是前不久在CIA公布的本拉登電腦資源之中,除了一些讓人意想不到的諸如《火影忍者》的日本番劇外,任天堂的《動物之森》存檔也赫然在列。
想象一下本拉登一邊對著它的動物朋友問好,一邊命令下屬“下次炸這個地方”……雖然小編覺得這實在說不上反差萌,但《動物之森》的粉絲里竟然也有這號人物……可想而知它在當時是有多火爆了。
相較掌機/主機限定的前幾作,此次登陸手機的《口袋營地》無疑給了更多的玩家一個游玩的機會,并且本作仍然保留了好友聯(lián)機的系統(tǒng)。不說一起做任務(wù),單純是看著小伙伴發(fā)呆,都別有一番滋味……
你瞅啥?
然而不得不提一下任天堂的服務(wù)器質(zhì)量,不知是否因為游戲剛上市不久,要求全程聯(lián)網(wǎng)的《動物之森》總會在你進行下一步的時候卡個數(shù)十秒……如果想要和小伙伴暢通聯(lián)機的話,建議配合科學上網(wǎng)軟件使用。
小編很不希望《動物之森》會因為網(wǎng)絡(luò)問題飽受詬病
并且,由于是手游端,游戲中不可避免的就出現(xiàn)了需要氪金購買的葉子券(主要用于減少營地建設(shè)時間等)。對于游戲內(nèi)購過敏的玩家千萬要注意一下。
葉子券還能通過完成任務(wù)獲得
尚未玩透《動物之森》的小編并不敢對游戲的內(nèi)容大加評論,只不過按照前作大受好評的游戲風評來看,這部《口袋營地》說不定也能繼承前作的口碑,就看任天堂會不會讓系列粉絲心滿意足的游玩了!
最后,就讓小編以一篇關(guān)于《動物之森》的暖心漫畫作為結(jié)尾吧。
謝謝你,《動物之森》
-The End-