國(guó)慶期間,宅在家里補(bǔ)番的小編偶然在應(yīng)用市場(chǎng)上發(fā)現(xiàn),自己去年一口氣補(bǔ)完的美劇《怪奇物語》竟然已經(jīng)改編成了游戲。
想當(dāng)初小編并沒有落入美劇坑的時(shí)候,對(duì)于這種十幾集就是看人物拌嘴的連續(xù)劇實(shí)在提不起興趣,因此除開《生活大爆炸》以外,小編少有花時(shí)間去追劇的經(jīng)歷。
而且這部《怪奇物語》的海報(bào)畫風(fēng)乍一看還以為是兒童魔幻題材
然而,就這部《怪奇物語》來說,豆瓣和知乎上給的評(píng)價(jià)是“全程無尿點(diǎn)”,而小編我也是在抱著“看不爽就右上角”的心態(tài)點(diǎn)開第一集后,竟發(fā)現(xiàn)自己徹底停不下來了——因?yàn)檫@部劇實(shí)在是太對(duì)自己的胃口了。
雖然是懸疑+怪物劇,但是驚悚的片段并不是很多
劇情沿用百科上的介紹——印第安納州霍金斯小鎮(zhèn)上的一個(gè)男孩神秘失蹤,他的朋友、家人以及當(dāng)?shù)氐木扉_始尋找答案,隨著擁有超能力的女孩Eleven的出現(xiàn),一個(gè)關(guān)于秘密實(shí)驗(yàn)和超自然力量的神秘事件被逐漸揭開。
女主角Eleven
而故事的描述手法也是沿用懸疑類美劇一貫的套路——先是奇怪現(xiàn)象的發(fā)生,緊接著主要角色開始著手調(diào)查,最后所有線索清晰,事件真面目開始浮出水面——解決問題,皆大歡喜/未完待續(xù)。
然而這部傳統(tǒng)的懸疑劇背景設(shè)定,簡(jiǎn)單明了的表現(xiàn)主題,看似平淡無奇的美劇卻有一些難能可貴的特點(diǎn)——
廢話少,幾乎每一句臺(tái)詞都是為了接下來的劇情做準(zhǔn)備,分析謎團(tuán)的時(shí)候所有人的智商都在線上——也就是觀眾不會(huì)覺得自己的智商被侮辱了。 甚至受到了挑戰(zhàn)
就連配角老師也是一個(gè)吊炸天的天才……
并且劇中人物很少出現(xiàn)“豬隊(duì)友”的情況,不會(huì)有人為了拌嘴而刻意拖時(shí)間。 反觀某個(gè)“你無情你殘酷你無理取鬧”
劇中少有的爭(zhēng)吵場(chǎng)景是為了之后詮釋主人公的友誼做鋪墊
以及貫穿全劇的“八十年代”的歷史感——這里要特別提一下,小編在第一眼看到這劇的時(shí)候便想到了當(dāng)年看《E.T》時(shí)的場(chǎng)景,影片對(duì)于復(fù)古風(fēng)格的塑造還是非常成功的。
威爾和哥哥在房間里聽The Clash樂隊(duì)的"Should I Stay or Should I Go"
喬納森父親讓他撕掉的是1981年的《鬼玩人》海報(bào)
此外,劇集中處處洋溢著的斯蒂芬·金式表現(xiàn)風(fēng)格讓小編我一度以為劇本是出自他的手筆——無論是安寧小鎮(zhèn)下暗藏的危機(jī),還是具有念力控制能力的Eleven,各個(gè)場(chǎng)景無不透露著致敬大師的味道。
被Eleven的念力掀飛的面包車
因此,一口氣補(bǔ)完全集的小編我看完之后實(shí)在是心情舒爽,聽說這個(gè)月底就要出第二季,小編我也——咳,關(guān)于這部劇說得有點(diǎn)多了……總之強(qiáng)烈推薦。
回過頭來說,《怪奇物語》作為小編我最喜歡的美劇之一,其改編的游戲自然也就在第一時(shí)間抓住了小編的眼球。
本身作為一部懸疑劇,這款游戲理所應(yīng)當(dāng)會(huì)跟解謎扯上一點(diǎn)關(guān)系,而在這一部作品里,我們即要扮演劇中的靈魂人物之一——霍普警長(zhǎng),根據(jù)線索去尋找失蹤的威爾及其小伙伴。
游戲風(fēng)格是小編非常感興趣的像素類型
游戲劇情本身算是《怪奇物語》的番外篇,背景設(shè)定則是沿用了劇集中出現(xiàn)的“逆世界”及霍金斯公司所進(jìn)行的秘密研究種種——看過本集的玩家應(yīng)該會(huì)有不小的親切感。
比如從樹洞中前往邪惡的逆世界 我實(shí)在討厭觸手
進(jìn)行研究的博士
但是不得不說的是,僅僅是“沿用設(shè)定”并不足以成為小編力推這款游戲的理由,既然是改編游戲,如果要更好的還原劇集,單單是套個(gè)原著的名號(hào)和大背景也是不夠的。
——人物是劇集的靈魂所在,《怪奇物語》在這方面可以說是狠狠地下了一番功夫,游戲中,你可以很明顯的感覺到每個(gè)角色都非常符合劇情本身的表現(xiàn)。
游戲中,盧卡斯的主要武器是“彈弓”——這在劇情中算是一個(gè)亮點(diǎn)所在
霍普警長(zhǎng)則熱衷于用拳頭說話
除開人物設(shè)定,地圖上的場(chǎng)景也值得玩家去好好觀察一番。
你還記得這個(gè)墻上的補(bǔ)丁是怎么回事嗎?
寫著字母A-Z的墻壁,小編再次想起了劇情中拼出“RUN”時(shí)的驚心動(dòng)魄
以及,如果你看完全集的話,那么你一定知道作為游戲收集物之一的“松餅”意味著什么。
因此,僅在“遵循原著設(shè)定”這一方面,《怪奇物語》游戲可以說是非常優(yōu)秀的,愛好原劇的玩家應(yīng)該很容易在游戲中獲得共鳴感——當(dāng)然,從游戲本身上來說,各種設(shè)定也是可圈可點(diǎn)的。
其本質(zhì)上屬于一款解謎游戲,這款游戲的大多數(shù)時(shí)間都是在尋找開門的機(jī)關(guān),發(fā)現(xiàn)劇情的線索。 沒有中文真是僵硬
四道激光分別由四個(gè)開關(guān)控制,全解鎖了才能見到BOSS
有些地方的機(jī)關(guān)也需要利用角色特性以及地圖設(shè)計(jì),但總歸來說難度都不算特別高。
利用盧卡斯的遠(yuǎn)程攻擊能力啟動(dòng)對(duì)面平臺(tái)的開關(guān)
依次將蜂窩擊碎,引誘黑熊舔食蜂蜜,繼而突破障礙物(注意有時(shí)間限制)
將會(huì)爆炸的蟲卵打向路障
我實(shí)在討厭觸手x2
當(dāng)然,在原劇中存在著“能源部”這一反派組織,這款游戲也毫不例外的加入了一些比較討厭的敵人,雖然從難度上來說……大概只能算是解謎過程中的調(diào)劑吧。
這里吐槽一下遠(yuǎn)程攻擊的敵人,只能四個(gè)方向射擊,因此走位良好的話根本不用擔(dān)心被擊中
肌肉壯漢沒辦法直接消滅,但是他會(huì)非常頭鐵的去撞激光……
但是一定要避免這種兩頭受敵的情況
只不過令小編不解的是,在原作中除了小混混和能源部,以及那頭時(shí)常躲在陰影中觀察的怪物以外,并沒有別的反派出現(xiàn),而游戲里卻加入了諸如修理工這樣的敵人,甚至連貓頭鷹和老鼠都會(huì)來騷擾你……
算是一個(gè)“為了攻擊而攻擊”的設(shè)定吧,略有些美中不足
最后引用一下游戲評(píng)論一位大手子“Bibu-Bibu”的人物全解鎖圖和能力注解:
人物一共8個(gè),最后一個(gè)要怪奇物語第二季出了才解鎖。
一開始用的就是Hopper
Hopper優(yōu)點(diǎn)沒啥就力大無窮
Lucas就遠(yuǎn)程打機(jī)關(guān)
Nancy有棒槌,能擊打樹木和墻壁
Mike手電筒打光,眩暈敵人,有單車速度快和過河
Will就是鉆下水道的天才
Dustin丟布丁勾引敵人
Eleven遠(yuǎn)程攻擊和鉆水池傳送
小編我都沒有玩得這么快啊!贊美攻略!
整體上來說,《怪奇物語》的游戲系統(tǒng)及還原度比起其它披著原著皮的半成品都要完整得多,就算沒有看過原劇,從游戲中也能大致了解到故事的梗概及人物形象,單純把它當(dāng)做一個(gè)解謎游戲來玩也是不錯(cuò)的。
只不過小編依然覺得游戲應(yīng)該更好地處理一下人物之間的關(guān)系——尤其是幾個(gè)小伙伴之間的羈絆。
游戲在這方面處理得還是薄弱了一點(diǎn)
劇集中,幾位小主人公在與Eleven的接觸中,從最開始的好奇她的超能力。
再到因?yàn)樗a(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí)。
再到之后的抱團(tuán)取暖。
可以說除開劇情本身的高智商解謎外,《怪奇物語》的最大看點(diǎn)就是幾個(gè)小伙伴的成長(zhǎng)歷程,如果游戲能在這方面再下一點(diǎn)功夫的話,或許能讓角色形象變得更加立體起來。
當(dāng)然小編還是強(qiáng)烈建議各位在第二季即將開播之前,將第一季補(bǔ)全一次,這樣對(duì)于游戲的世界觀也有一個(gè)更深入的了解。 神秘代碼 1geOGbbt 87jr
粗略地玩到現(xiàn)在,小編解鎖的游戲角色實(shí)在太少,尚未發(fā)現(xiàn)劇中的女主角——“Eleven”的身影,雖然在本劇中,Eleven最終選擇了[=防劇透警告=],但小編依然希望其在即將推出的第二季中有更多的戲份。
媽媽她是天使!
游戲下載:
介紹完游戲之后呢,就到了小編的吐槽時(shí)間了!
眾所周知,從游戲市場(chǎng)發(fā)展開始,改編小說或是劇集就已經(jīng)成了開發(fā)者熱衷的項(xiàng)目之一,僅僅是由國(guó)內(nèi)的四大名著改編的游戲,在FC紅白機(jī)時(shí)代就已經(jīng)可以說是一抓一大把。
然而看慣了這個(gè)套路的玩家跟小編一樣自然是心知肚明,諸如此類的改編游戲質(zhì)量實(shí)在是參差不齊,有多少游戲只是批了原著的外皮卻講述著毫不相干的故事——
你們猜我說的是哪一個(gè)
從小就開始踩雷的小編慢慢地對(duì)“改編”這個(gè)題材敬而遠(yuǎn)之了起來,因?yàn)楦木帉?shí)際上不僅僅只是“沿用原作人設(shè)”這么簡(jiǎn)單——原著的劇情、背景,甚至是改編后的游戲類型都應(yīng)該納入考慮的范圍。
小編我就曾經(jīng)看到過將戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲改編為戀愛題材的……好像國(guó)內(nèi)的部分網(wǎng)頁游戲特別熱衷這一套……?
但是!小編我并不刻意唱衰這類游戲,諸如《地鐵2033》和《指環(huán)王》一類的改編游戲精品一樣是游戲市場(chǎng)上不可多得的財(cái)富。
《地鐵》是小編最喜歡的射擊游戲系列之一
只不過,改編這個(gè)領(lǐng)域?qū)嵲谌缤瑺C手的山芋,稍有不慎就可能觸碰玩家的抵觸情緒,除了制作組本身對(duì)于劇情的理解外,更要明白觀眾的喜好在哪一點(diǎn),原劇的最大特色又是如何……
更通俗的說,只有Get到觀眾的嗨點(diǎn),再佐以足夠的表現(xiàn)力,游戲的“還原度”才可以說得上是令人信服的,這也算是對(duì)原初愛好者的最大尊重。