本期專欄由強咚小能手asdfh提供
steam用戶突破2100W,意味著什么?
前些時候傳來了一個好消息:steam國區(qū)人數超過了俄區(qū)人數達到了2100W,正式成為第二大區(qū)。
說真的聽到這個消息時我還是挺有感觸的,畢竟以前很少有人去玩買斷制游戲,也很少有人去玩正版,但是這次的消息告訴我們國內玩家的消費觀念和正版觀念正在轉變。那么,是什么讓玩家發(fā)生這種轉變的呢?
我覺得第一點就是Steam本身做的不錯。更新方便快捷,自動安裝也方便,手機安全令等等安全措施也不錯。然而更重要的一點:促銷!Steam每周都會有促銷,夏季還會有夏季熱促,在這種環(huán)境下感覺買游戲就會劃算,一些本來就打算買Steam游戲的玩家就會更容易入坑。Steam做的好的還有市場系統(tǒng)和交易系統(tǒng)。
一些玩v社游戲的玩家可以用其交易,買賣,特別是CS:GO和Dota2玩家,他們會沉迷于此。Steam的創(chuàng)意工坊也特別成功,玩家可以下載一些自己喜歡的東西,也可以上傳自己的作品等等。
但是我覺得Steam玩家暴漲原因還是因為玩家消費心理的轉變。中國很多玩家以前不以玩正版為榮,甚至恥笑正版玩家“燒錢”。也很少有人去玩買斷制游戲,中國很多買斷制好游戲也是在那個時候被拖垮的。
但是現在的消費者愿意為買斷制游戲買單了,守望先鋒在中國成功就是很好的例子。有些游戲玩家因為玩一個公司的游戲盜版玩的太久也會因為內心愧疚轉入正版。
那么,這則消息意味著什么呢?
第一:中國的游戲將會良性發(fā)展,近兩年已經有些優(yōu)秀國產游戲進入Steam,比如艾希,美好世界等等。近些天也有些游戲進入Steam,獨立制作人和小團體正在作為先鋒推動中國游戲發(fā)展。
第二:國內有些游戲公司不會把玩家當傻子。國內玩家會更加追求對游戲平衡性和競技性的關注,像某公司皮膚人物系統(tǒng)破壞平衡性的這種行為玩家是不會再接受的。國內游戲公司也會開始聽從玩家們的意見來給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
第三:國外有些游戲公司會更加注重對中國服務的質量。比如說像Bug大廠育碧,服務器一向是國內玩家吐槽的重點,還有dlc大廠EA,Origin出現種種問題還有下載速度慢,服務器有時候崩壞也使得人們抱怨。而以后外國大廠在中國架設的服務器會更多,人們也玩得更舒服。
那么這次專欄就到這里了,最近在匯匯上關于正版盜版的問題被討論得如火如荼,不知道大家對此有什么樣的看法,可以在評論區(qū)留言一起討論一下。同時,大家如果有什么問題都可以問我哦,當然在評論區(qū)找我一起玩玩游戲也是可以的。大家積極發(fā)言我也會很開心的~
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