日本游戲廠商 Namco(南夢(mèng)宮)這個(gè)名字對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都不會(huì)感到陌生,它推出的游戲系列也讓人感受到傳統(tǒng)日廠的特色魅力,像是《》的競(jìng)速快感,以及《》的趣味挑戰(zhàn),而本次要談到的主題則是不輸給上述這兩巨頭,Namco 最具代表性的游戲系列——《傳說(shuō)》(Tales of)系列。
隨著手游《光束傳說(shuō)》的正式上架以及目前動(dòng)畫(huà)《熱情(誠(chéng))傳說(shuō) X》迎來(lái)最終結(jié)局的高潮,再加上此前《熱情傳說(shuō)》和《緋夜(狂戰(zhàn))傳說(shuō)》推出了 PC 版本,更多人開(kāi)始對(duì)這個(gè) RPG 系列有了一定的認(rèn)知。然而《傳說(shuō)》系列本身的架構(gòu)也是相當(dāng)復(fù)雜,個(gè)中的作品關(guān)系設(shè)定和一些游戲以外的趣聞產(chǎn)物,你又是否了解呢?
《傳說(shuō)》系列至今已有 22 年的歷史,正統(tǒng)作目前 15 部,衍生的游戲也是多得一下子數(shù)不過(guò)來(lái)。而每當(dāng)談起這個(gè)系列的作品之時(shí),相信不少新入坑的玩家會(huì)產(chǎn)生一種困惑,那就是這些作品的名字都不太一樣,到底哪些才是正統(tǒng)作,是同一系列的嗎?
系列的原點(diǎn)作《幻想傳說(shuō)》
其實(shí)在《傳說(shuō)》系列中,是存在著“旗艦作(Mothership Title)”這種官方分類,以及不屬于旗艦作的“護(hù)航作(Escort Title)”這種非官方說(shuō)法,換一句簡(jiǎn)單易懂的說(shuō)法就是我們熟悉的正統(tǒng)作與外傳,當(dāng)然兩者的關(guān)系也并非是那么簡(jiǎn)單。不過(guò)有一點(diǎn)可以肯定的是,只要標(biāo)題帶有“Tales of”這樣的字眼,那這游戲就是《傳說(shuō)》系列的一員了。
快有10年歷史的《薄暮傳說(shuō)》至今依舊人氣十足
至于為什么《傳說(shuō)》旗艦作不像一般游戲那樣采用數(shù)字作為系列正統(tǒng)續(xù)作的標(biāo)識(shí),官方曾在《Tales of Chronicle》這本周年設(shè)定集上給出過(guò)解釋,說(shuō)是數(shù)字的標(biāo)識(shí)只能是直線形式的聯(lián)系,但若是采用不同標(biāo)題的話,就能方便從各個(gè)方面衍生出各種(外傳)作品了。說(shuō)白了這種設(shè)定屬于容易開(kāi)新坑的類型,同時(shí)玩家也無(wú)需考慮數(shù)字累積所帶來(lái)的作品填坑必要性,怎么舒服怎么玩。
《無(wú)限傳說(shuō)2》采用全新故事,但由于主角團(tuán)隊(duì)和世界地圖的絕大部分沿用,讓20周年紀(jì)念作的《無(wú)限傳說(shuō)》顯得更像是縮水產(chǎn)品
當(dāng)然某些情況下,《傳說(shuō)》旗艦作還是會(huì)采用數(shù)字來(lái)突顯出續(xù)作關(guān)系,比如《宿命傳說(shuō)》和《宿命傳說(shuō) 2》、《無(wú)限傳說(shuō)》和《無(wú)限傳說(shuō) 2》這種,但總體來(lái)說(shuō)還是遵從著無(wú)數(shù)字風(fēng)格,將旗艦作聯(lián)系性分隔開(kāi)來(lái)。
不過(guò)在這其中也存在一些特例作品。像是第一作《幻想傳說(shuō)》和第五作《仙樂(lè)傳說(shuō)》,就被放在同一世界觀的不同時(shí)間段,不過(guò)由于后續(xù)作品《仙樂(lè)傳說(shuō) 拉塔特斯克的騎士》所出現(xiàn)的設(shè)定矛盾,加上《仙樂(lè)傳說(shuō)》本身也沒(méi)在劇情里留下過(guò)多的相關(guān)描述,整體來(lái)說(shuō)兩者關(guān)聯(lián)性不算特別嚴(yán)謹(jǐn)。
《熱情傳說(shuō)》和《緋夜傳說(shuō)》設(shè)定在同一世界觀的不同時(shí)間段,這點(diǎn)目前熱播的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)說(shuō)得很明確了
而另一對(duì)就是不少玩家都熟知的《熱情傳說(shuō)》和《緋夜傳說(shuō)》了。不同于《幻想傳說(shuō)》、《仙樂(lè)傳說(shuō)》的單薄關(guān)系,《緋夜傳說(shuō)》不僅在被設(shè)定在《熱情傳說(shuō)》的千年之前,故事的細(xì)節(jié)展開(kāi)以及前因后果,玩家都能在這兩部作品里找得到相應(yīng)的痕跡。當(dāng)然動(dòng)畫(huà)《熱情傳說(shuō) X》更是將這些彩蛋直白地告訴你,讓沒(méi)玩過(guò)游戲的吃瓜觀眾也對(duì)原作產(chǎn)生興趣,這波宣傳果然高明!
前面說(shuō)到《傳說(shuō)》旗艦作之所以不怎么使用數(shù)字作為續(xù)作標(biāo)識(shí),是為了相關(guān)衍生作品的推出,但在《傳說(shuō)》護(hù)航作里面,和旗艦作有緊密聯(lián)系的卻沒(méi)有幾部,更多的其實(shí)是喜聞樂(lè)見(jiàn)的全明星大亂斗。
不過(guò)若是先撇開(kāi)全明星大亂斗的話,在《傳說(shuō)》護(hù)航作中你還是能找到不少性質(zhì)上較為稀罕的游戲哦。像是和 DWANGO(經(jīng)營(yíng) Niconico 網(wǎng)站的公司)合作運(yùn)營(yíng)的《永恒傳說(shuō) OL》,就在保留“傳說(shuō)”獨(dú)有的 LMBS 戰(zhàn)斗和 Skit 對(duì)話兩大系統(tǒng)前提下,加入了不少網(wǎng)游的流行元素,雖然最終游戲只維持了一年左右的時(shí)間,但這對(duì)于當(dāng)時(shí)未曾接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)的《傳說(shuō)》系列來(lái)說(shuō),算得上是一種大膽嘗試了吧。
如何從正宮被打回到冷宮,《風(fēng)雨傳說(shuō)》是一個(gè)不錯(cuò)的例子
同樣顯得稀罕的還有《風(fēng)雨傳說(shuō)》,這部作品的稀罕并非是指好的一面,而是被不少粉絲,甚至是官方的定義中屬于黑歷史的存在。因?yàn)橛螒虻膽?zhàn)斗手感不怎么樣,角色語(yǔ)音極其稀少,整個(gè)流程不足 10 小時(shí),最重要的是游戲跳票了差不多半年時(shí)間,結(jié)果還是出了這么一個(gè)玩意,也難怪官方不得不去掉《風(fēng)雨傳說(shuō)》的旗艦作地位,把它挪到護(hù)航作當(dāng)中了。
《世界傳說(shuō)》系列可以說(shuō)是護(hù)航作里面的一個(gè)強(qiáng)大的分支
回到全明星大亂斗這點(diǎn),相信接觸《傳說(shuō)》系列的大部分玩家,都是從《世界傳說(shuō)》系列開(kāi)始入坑,而《世界傳說(shuō)》本身也有諸多的分支作品,例如不少人的童年回憶《換裝迷宮》系列,能玩 100 小時(shí)以上的《光明神話》系列,以及從手機(jī)逆向移植到掌機(jī)的《戰(zhàn)略同盟》等。
此外一些沒(méi)有冠名《世界傳說(shuō)》名號(hào)的《傳說(shuō)》護(hù)航作,他們本質(zhì)上也是全明星大亂斗,如今手機(jī)上還在運(yùn)營(yíng)的《鏈接傳說(shuō)》、《星夜傳說(shuō)》和新上線的《光束傳說(shuō)》都是用了這種看多少遍都不會(huì)厭倦的套路。總而言之,《傳說(shuō)》護(hù)航作不僅解除了旗艦作的諸多框架限制,還衍生了不少的互動(dòng)可能性,不管你有沒(méi)有接觸過(guò)《傳說(shuō)》系列,護(hù)航作都能夠讓你最直接地了解這個(gè)系列所真實(shí)的魅力。
如果說(shuō)《傳說(shuō)》系列不要游戲本體的話,你會(huì)想到它還有什么東西?沒(méi)錯(cuò),就是一大堆周邊衍生產(chǎn)物。而在這些產(chǎn)物當(dāng)中玩家最容易接觸到的,首選就是動(dòng)畫(huà)影像了。
《仙樂(lè)傳說(shuō)》的OVA可以說(shuō)是讓玩家望穿秋水的作品,從07年推出第1卷以來(lái),歷經(jīng)5年才出完全11卷的內(nèi)容
盡管被動(dòng)畫(huà)化的《傳說(shuō)》系列作品并不多,但這些作品實(shí)際上都是著系列里最具知名度的,像是之前反復(fù)提到的《仙樂(lè)傳說(shuō)》,作為 10 周年紀(jì)念作的《深淵傳說(shuō)》以及當(dāng)年很受歡迎的《永恒傳說(shuō)》。不過(guò)終究是游戲改編的產(chǎn)物,于是有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)像《薄暮傳說(shuō) The First Strike》、《熱情傳說(shuō) X》這種打廣告氣息十分濃厚的動(dòng)畫(huà)作品。
當(dāng)然這些作品被動(dòng)畫(huà)化后基本上不會(huì)嚴(yán)格按照游戲的流程來(lái)走,畢竟要忠實(shí)還原一款 RPG 游戲的劇情是一件很困難的事情,玩家更多的是看到了一個(gè)不同于游戲流程的魔改劇情?!稛崆閭髡f(shuō)》不能夠凈化龍的污穢?動(dòng)畫(huà)改給你看;《永恒傳說(shuō)》里梅爾蒂身邊多了個(gè)堀江由衣配音的好閨蜜?那是動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)的!總之想要通過(guò)動(dòng)畫(huà)了解作品的本質(zhì),那還不如乖乖地去撿起游戲機(jī)補(bǔ)補(bǔ)原作吧。
《傳說(shuō)》系列為數(shù)不多的Fandisk作品
說(shuō)起《傳說(shuō)》系列的游戲,雖然前面已經(jīng)提到過(guò)不少關(guān)于旗艦作和護(hù)航作的相關(guān)內(nèi)容,不過(guò)其實(shí)官方還曾制作過(guò)兩款《傳說(shuō)》游戲當(dāng)作粉絲向周邊產(chǎn)品來(lái)賣,這就是國(guó)內(nèi)玩家不怎么熟悉的《Tales of Fandom Vol.1/Vol.2》。
之所以會(huì)說(shuō)這兩款游戲是粉絲向周邊產(chǎn)品,不只是名字里帶有“Fan”的字樣,其里面的內(nèi)容都是走服務(wù)粉絲的路線,除了一些原作沒(méi)有的日后談劇情會(huì)收錄在游戲里面,不同作品的角色互動(dòng)也能讓玩過(guò)原作的玩家看得十分開(kāi)心。至于真正屬于游戲部分的內(nèi)容,那都是一些棋牌小玩意,能買(mǎi)這種游戲的玩家,相信都不會(huì)沖著這些小游戲而無(wú)視那些爆笑的角色互動(dòng)情節(jié)吧。
今年已經(jīng)是第10年舉辦的大型聲優(yōu)活動(dòng)《Tales of Festival》
不知道是不是這種形式的 Fandisk 還不能夠完全滿足粉絲們的熱情,于是乎官方便將這種粉絲服務(wù)挪到現(xiàn)實(shí)的大型表演活動(dòng),邀請(qǐng)為原作角色配音的聲優(yōu)們聚在一起談笑風(fēng)生,順便自己也可以弄一波《傳說(shuō)》系列的最新動(dòng)態(tài)激起粉絲情緒,而這一系列的活動(dòng)就是不少玩家都有聽(tīng)聞過(guò)的《Tales of Festival》(國(guó)內(nèi)通譯:傳說(shuō)見(jiàn)面會(huì))。
和一般的游戲所舉辦的現(xiàn)實(shí)活動(dòng)不一樣,《Tales of Festival》是真正意義上的慶典。因?yàn)槊恳荒甑幕顒?dòng)時(shí)間都維持在兩天(除第一屆和第二屆),兩天下來(lái)的出演者也有一部分的更變(擔(dān)當(dāng)主持人的聲優(yōu)不變),有時(shí)候還會(huì)請(qǐng)到游戲主題曲的歌手樂(lè)隊(duì)來(lái)一場(chǎng) Mini Live,而一些限定的周邊產(chǎn)品也只能在這才能買(mǎi)到。
當(dāng)然最重要的還是近幾年的活動(dòng)都在橫濱 ARENA 這個(gè)日本關(guān)東地區(qū)最大的演唱會(huì)舉辦場(chǎng)所里舉行,不得不說(shuō)這已經(jīng)是演唱會(huì)級(jí)別的活動(dòng)了。另外今年由于是活動(dòng) 10 周年的關(guān)系,《Tales of Festival》將會(huì)由兩天的時(shí)間改為三天(6 月 2 日-6 月 4 日),看來(lái)官方是要在活動(dòng)上搞些大新聞啊。
《傳說(shuō)》系列作為 Namco 最為重視的游戲 IP,雖然目前的作品展開(kāi)規(guī)模遠(yuǎn)不如十幾年前那樣一年有 5、6 部新作誕生,但至少玩家還是能夠在家用機(jī)、PC 和手機(jī)上玩到這個(gè)系列的新作,當(dāng)然還能夠看看游戲的 TV 動(dòng)畫(huà),從另一方面深入了解《傳說(shuō)》的魅力之處。所以說(shuō),如果是現(xiàn)在入《傳說(shuō)》系列這個(gè)大坑的話,那么還是來(lái)得及的哦,畢竟比起大部分日式 RPG 來(lái)說(shuō),至少《傳說(shuō)》系列還保留著一股原始的“幻想”。