在去年斷斷續(xù)續(xù)的內(nèi)容曝光中,《龍之谷手游》的焦點(diǎn)大多集中在重現(xiàn)DN(龍之谷簡(jiǎn)稱)精髓上,讓人產(chǎn)生“賣情懷”的錯(cuò)覺(jué)。《龍之谷手游》固然有站在巨人肩膀的優(yōu)勢(shì),可市場(chǎng)并不缺乏這種高起點(diǎn)的作品,與其揪著情懷,不如站在其他角度去感受,正式上線的它擁有更值得關(guān)注的素質(zhì)。
《龍之谷》端游標(biāo)榜了許多特色,無(wú)鎖定操作特色是其中一項(xiàng)。來(lái)到手游,《龍之谷手游》顯然不想丟掉好傳統(tǒng),在2.5D、3D和3D自由三種可選視角的基礎(chǔ)上,將無(wú)鎖定調(diào)整為半鎖定,自動(dòng)鎖定最近的目標(biāo),多目標(biāo)時(shí)看人物朝向,自帶朝向調(diào)整功能。八個(gè)技能鍵用起來(lái)也相當(dāng)順手,沒(méi)有不適感。
顯然,難度低下的關(guān)卡闖關(guān)不是施展操控的地方,開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗硬闖也能拿滿分獎(jiǎng)勵(lì),關(guān)鍵還在于天梯、戰(zhàn)場(chǎng)、巢穴副本這類敵人行為難以預(yù)測(cè)的場(chǎng)合。走位、閃現(xiàn)、釋放技能等等,半鎖定提供的便利很多,不必手動(dòng)切換目標(biāo),也不必?fù)?dān)心朝向不對(duì),技能打空,非常省力。如果你是法師或者弓箭手職業(yè),那好處就更多了,除了恒定幾個(gè)無(wú)鎖定技能(像法師的火球)需要操控瞄準(zhǔn),其余時(shí)間可以將注意力放在走位閃現(xiàn)上。
當(dāng)然,半鎖定機(jī)制并不是《龍之谷手游》獨(dú)創(chuàng)的東西,但加上流暢的連擊鎖定,情況就大不相同了,只要你手夠快,對(duì)攻擊技能的判定范圍足夠熟悉,你就可以像打KOF那樣連招,先把敵人打到硬直,后連招打趴倒地,最后再補(bǔ)個(gè)大技能“鞭尸”。現(xiàn)階段流行的弓箭手PVP最能說(shuō)明關(guān)鍵,一套連招能把一個(gè)戰(zhàn)士打慫。
如果要用一個(gè)字概括《龍之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,從最初的深淵副本,到核心裝備材料獲取的巢穴副本,還有十余個(gè)獲取各種零碎成長(zhǎng)資源的小副本大玩法。每一個(gè)首次進(jìn)入游戲的玩家,都要面臨一連串學(xué)習(xí)任務(wù):先理清各個(gè)玩法的資源獎(jiǎng)勵(lì),規(guī)則技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打開(kāi)游戲先玩(先做)哪一個(gè),把每一天的“行程”都排得滿滿的。
不可否認(rèn)的是,只要你有耐心深入,《龍之谷手游》具備讓玩家上癮的特質(zhì),玩法密度高,細(xì)化劃分也清晰有序,火候絕對(duì)足,你可以把它當(dāng)做DN或是其他大型游戲來(lái)玩。如果你是PVP愛(ài)好者,還可以把不作次數(shù)限制的天梯和英雄戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)成自己的家。特別是英雄戰(zhàn)場(chǎng),完全撇開(kāi)玩家角色,自選固定英雄參戰(zhàn),除了沒(méi)有等級(jí)、裝備和階級(jí),時(shí)長(zhǎng)也大幅度縮短,其余部分和時(shí)下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使勁打。
玩累了,可以給朋友送送花,或者像端游那樣逛交易所,把富余的材料賣個(gè)好價(jià)錢,或者買些急需的材料,甚至在世界頻道收購(gòu)炫酷而昂貴的時(shí)裝三件套,站城中央得瑟炫耀,讓新手大喊“大神帶我”。
無(wú)論局部還是全局來(lái)看,《龍之谷手游》都像是第二個(gè)DN端游,區(qū)別只在屏幕大小。
大量副本玩法,或者說(shuō)大量具備上癮屬性的“重”玩法,確實(shí)能在初期打中DN玩家的痛點(diǎn),形成強(qiáng)有力的向心力,只是隱憂也如影隨形。把手機(jī)當(dāng)成PC的娛樂(lè)替代品是大勢(shì)所趨,在地鐵、餐廳和公眾場(chǎng)所,手游已經(jīng)取代PC游戲成為主流的游戲話題,但如何解決重度玩法帶來(lái)的隱患?
說(shuō)句危言聳聽(tīng)的話,當(dāng)精力和熱情被透支,《龍之谷手游》還拿什么吸引手游玩家?只有情懷沒(méi)有實(shí)力就是紙老虎,顯然光靠情懷是行不通的。將每一場(chǎng)戰(zhàn)斗縮短至2-5分鐘或許是一種辦法,用半鎖定操控降低操作成本也是辦法,還有清楚明晰的新手引導(dǎo),它把一切都做得盡善盡美。可問(wèn)題真解決了嗎?
能切身感受到,《龍之谷手游》正在努力,只是做得還不夠好。當(dāng)我肝到30級(jí),戰(zhàn)力上4W5后,后續(xù)玩法只是提高Boss攻擊血量和獎(jiǎng)勵(lì)而已,從一刀1000血到2000血,從一個(gè)金幣到兩個(gè)金幣。在測(cè)試階段預(yù)留下的工會(huì)和交互空間,現(xiàn)在也淪為簽到入口和可有可無(wú)的雞肋。組隊(duì)刷巢穴?快速匹配是個(gè)好東西,省力省心幫你過(guò)濾隊(duì)友,眼神交流就能通關(guān),你值得擁有。如果想看些有趣的東西,建議打開(kāi)你的世界頻道,看大家怎樣吐槽腿短的牧師吧。有時(shí)候也會(huì)清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是誰(shuí)打完副本送你一朵象征友誼的玫瑰,那這個(gè)朋友可以交,至少對(duì)方還記得點(diǎn)開(kāi)你的人物面板,這不比打字語(yǔ)音來(lái)得輕松,而且他十有八九是刷本刷吐了,應(yīng)該上去傾聽(tīng)一下心聲。
《龍之谷手游》完成度很高,畫(huà)面精度很高,RPG玩法夠多,操控性也不賴,游戲初期你不會(huì)感到任何不適,甚至?xí)焕卫挝。o它高歌點(diǎn)贊。但現(xiàn)階段并不適合給它的品質(zhì)蓋棺定論,正如上面提及的,它正在努力解決“重”玩法存在的隱憂,現(xiàn)在下結(jié)論,未免有點(diǎn)太早。
如果你僅僅想問(wèn)《龍之谷手游》值不值得下載玩,答案是肯定的,這個(gè)世界很美,你應(yīng)該來(lái)感受一下。