任天堂推出的第三彈手機(jī)游戲《火焰之紋章:英雄》(ファイアーエムブレム ヒーローズ)即將在2月2日雙平臺(tái)配信,在游戲正式運(yùn)營(yíng)之前,Fami通采訪了本作的開發(fā)者,任天堂的松下慎吾先生以及Intelligent Systems的前田耕平先生,讓他們來(lái)談?wù)勱P(guān)于本作的一些事情。
松下慎吾(圖右):任天堂企畫制作本部 企畫制作部 智能設(shè)備企劃組 《火焰之紋章:英雄》開發(fā)者
前田耕平(圖左):Intelligent Systems 企劃開發(fā)部 企劃開發(fā)二課課長(zhǎng) 《火焰之紋章:英雄》開發(fā)者
——首先,請(qǐng)告訴我們關(guān)于手游《火焰之紋章:英雄》開發(fā)的來(lái)龍去脈吧。
松下:在任天堂決定著手手機(jī)游戲研發(fā)的時(shí)候,公司就已經(jīng)決定了《火焰之紋章》系列的手游是候選之一。雖然當(dāng)時(shí)還沒有決定內(nèi)容,但都覺得這是一個(gè)向更多人推廣《火焰之紋章》系列的好機(jī)會(huì),所以希望制作出能夠讓大家體驗(yàn)《火焰之紋章》系列的角色扮演策略游戲。
前田:Intelligent Systems 公司的人從之前就很期待能夠在手機(jī)上游玩《火焰之紋章》系列的游戲,所以從幾年前就開始一直在研究。在這個(gè)時(shí)候任天堂提出了這個(gè)企劃,我們也是以“制作系列最新作”一樣的心情來(lái)開發(fā)這款新游戲的。無(wú)論是在3DS上的《火焰之紋章回音:另一名英雄王》還是手游的《火焰之紋章:英雄》,都是弊社的《火焰之紋章》本篇團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開發(fā)的。
——《火焰之紋章:英雄》是免費(fèi)下載的形式的,當(dāng)初有考慮過采用付費(fèi)下載的模式嗎?
松下:難得推出手機(jī)游戲,所以還是以能夠讓包括以前沒有玩過《火焰之紋章》系列的人在內(nèi)的更多人都能夠玩到作為大前提的。所以一開始就沒有考慮過付費(fèi)下載的模式?!痘鹧嬷y章:英雄》重視的是“希望更多的人能夠認(rèn)識(shí)”,所以采用了免費(fèi)下載的形式。
——一開始就決定了會(huì)有歷代的角色登場(chǎng)嗎?
松下:從開發(fā)的時(shí)候就考慮想要很多的角色登場(chǎng)了。之前也在舉辦“英雄總選舉”,光是主要角色,全系列就一共有大概790個(gè)人了?!痘鹧嬷y章》系列的特征之一就是粉絲喜歡的角色都各不相同,為了滿足多數(shù)粉絲的需求,我認(rèn)為很有必要讓很多角色都登場(chǎng)。
——英雄召喚、也就是說(shuō)抽卡要素也是當(dāng)初就決定的嗎?
松下:因?yàn)橐呀?jīng)是20年以上的系列了,所以應(yīng)該玩過所有系列作的玩家應(yīng)該也不會(huì)很多。為了讓玩家能夠有機(jī)會(huì)接觸到?jīng)]見過的角色,所以最初的階段就想著能夠入手的角色應(yīng)該有隨機(jī)性。如果有玩家能夠通過本作而對(duì)本來(lái)不知道的角色產(chǎn)生興趣,從而對(duì)角色所屬的作品也產(chǎn)生興趣就好了。
——為了制作本格的《火焰之紋章》手游,在開發(fā)的時(shí)候有什么特別意識(shí)的地方嗎?
前田:為了表現(xiàn)《火焰之紋章》系列的有趣之處,我們不是把現(xiàn)有的東西原封不動(dòng)地搬到手機(jī)上,而是比之前更加重視“容易游玩”這一點(diǎn)。比如說(shuō)每個(gè)關(guān)卡能夠在5-10分鐘的短時(shí)間內(nèi)完成、或者是單手也可以操作,讓沒有玩過《火焰之紋章》系列的玩家也能輕松游玩,在此之上再考慮怎么保留《火焰之紋章》系列特有的趣味性和戰(zhàn)略性,開發(fā)的時(shí)候這兩方面是同時(shí)考慮進(jìn)行的。
——目前的關(guān)卡是8×6的固定地圖,在故事終盤會(huì)有更大的地圖出現(xiàn)嗎?
前田:因?yàn)槟繕?biāo)是手游版《火焰之紋章》的操作簡(jiǎn)便性,所以地圖全部都會(huì)在一個(gè)畫面里。
松下:在仔細(xì)考慮評(píng)估過多大的地圖才能讓手指比較好移動(dòng)、操作比較方便等因素之后,才決定8×6是最佳的尺寸。這么大的話就能夠設(shè)計(jì)出同時(shí)兼顧簡(jiǎn)便性和戰(zhàn)略性的地圖。如果格子太小的話手指就比較難選擇,加上滾軸的話操作又會(huì)變得繁瑣。
前田:雖然地圖很小,但是騎馬兵能走三個(gè)格子但不能進(jìn)森林、飛行單位能夠自由出入山林河流等《火焰之紋章》系列固有的要素都保留了下來(lái)。
松下:還有,各個(gè)故事中的地圖都是以“玩家們到前作的世界里戰(zhàn)斗”的理念設(shè)計(jì)的,所以全部都是有原作地圖的。如果是系列粉絲的話肯定會(huì)發(fā)出“這是以那張地圖為基礎(chǔ)做出來(lái)的吧”的會(huì)心一笑吧。
前田:后半的地圖雖然是設(shè)計(jì)成5-10分鐘就能通關(guān),但敵人都相當(dāng)強(qiáng)力,必須要考慮每一步的策略,根據(jù)玩家的情況可能會(huì)耗費(fèi)更多的時(shí)間。就是因?yàn)榈貓D小,所以每一步的影響都比前作來(lái)得更大。
——本作的故事是全新的,那么會(huì)有結(jié)局嗎?
前田:上架初期我們預(yù)備了約50張地圖的主線劇情,以這個(gè)為界暫告一段落。但是之后還會(huì)更新新的故事劇情。
松下:會(huì)有“第一季”的結(jié)局之類的東西。還請(qǐng)大家期待“第二季”的故事了(笑)
——上架階段會(huì)有多少角色登場(chǎng)呢?
前田:會(huì)有大概100名角色登場(chǎng)。并不是從所有的系列中平均地挑選角色,而是配合劇情來(lái)選擇登場(chǎng)的角色。
松下:上架后為了配合劇情也會(huì)繼續(xù)增加角色。在上架階段也有還沒有登場(chǎng)的作品,但我們不是忘記了,所以希望想著“沒有那個(gè)作品的角色!”的玩家也能期待以后的劇情。
——角色們是全部都會(huì)在主線劇情中追加登場(chǎng)嗎?
前田:會(huì)有在主線劇情中登場(chǎng)的,也有通過外傳形式追加登場(chǎng)的?;局灰行碌慕巧芳樱蜁?huì)有配合該角色的故事和地圖一起登場(chǎng)。
松下:比如說(shuō)像有《火焰之紋章回音:另一名英雄王》的系列新作發(fā)售的話,我們也會(huì)考慮加入新作的新角色。至今為止的《火焰之紋章》系列一般是發(fā)售的時(shí)候作品就已經(jīng)完成了,這次的手游版就可以參考玩家的意見和建議,推出各種各樣的角色。
——限時(shí)活動(dòng)將會(huì)是什么樣的內(nèi)容呢?
前田:我們預(yù)備了各式各樣的期間限定地圖,其中一個(gè)是“大英雄戰(zhàn)”,是能和比通常的英雄戰(zhàn)更強(qiáng)力的英雄戰(zhàn)斗的地圖。這個(gè)大英雄戰(zhàn)的敵人真的很強(qiáng),就算是四個(gè)培育完成的五星角色挑戰(zhàn)也一般會(huì)失敗的難度。比歷代號(hào)稱困難的關(guān)卡還要更加困難,所以希望擅長(zhǎng)策略游戲的玩家一定要挑戰(zhàn)一下。
——接下來(lái)問一下關(guān)于角色養(yǎng)成的部分。在原作中有就算等級(jí)提升也成長(zhǎng)不多的角色,本作也會(huì)沿用原作的成長(zhǎng)軌跡嗎?比如ジェイガン之類的(笑)
前田:雖然會(huì)一定程度反映原作的印象,但最終的參數(shù)不會(huì)有很大的差別。就算是ジェイガン只要養(yǎng)到了五星也會(huì)變成“超厲害的ジェイガン”。再往細(xì)說(shuō)的話,就算一樣是ジェイガン,不同的英雄也會(huì)有若干的區(qū)別,但最終的綜合實(shí)力還是差不多的。
*ジェイガン是指每一作的主角保姆一類的角色,因?yàn)槌跏寄芰秃軓?qiáng),所以成長(zhǎng)性很差。
——同樣的角色也有3星~5星的稀有度區(qū)別,最終的強(qiáng)度會(huì)有差別嗎?
前田:能力值不會(huì)有差別。就算抽不出五星的馬魯斯,只要抽出了四星的,養(yǎng)成了五星也會(huì)有同樣的威力。
松下:本來(lái)就不是說(shuō)不是五星就不會(huì)強(qiáng)力。我們也不希望玩家有喜歡的角色,但卻勉強(qiáng)使用著自己不喜歡的五星角色。
——可以收集自己喜歡的角色來(lái)冒險(xiǎn),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)真是很有魅力呢。那么,請(qǐng)對(duì)期待本作的玩家說(shuō)幾句話吧?
前田:玩家的玩法有各式各樣,喜歡的角色也各有不同,這是《火焰之紋章》系列的優(yōu)點(diǎn),無(wú)論是有接觸過之前系列的玩家還是沒有接觸過的玩家,如果能夠通過本作找到自己喜歡的角色那就最好了。
松下:本作應(yīng)該是已經(jīng)把“角色扮演策略游戲就是這樣的東西哦”表現(xiàn)得簡(jiǎn)單易懂了,所以希望玩家能夠享受這個(gè)游戲。這也是本作首個(gè)運(yùn)營(yíng)模式的的游戲,希望能給玩家提供“《火焰之紋章》總在你身邊”的環(huán)境。因?yàn)槭敲赓M(fèi)下載的,所以請(qǐng)大家先下載來(lái)玩吧(笑)
Q1:《火焰之紋章:英雄》起用了大量的畫師,很容易讓人聯(lián)想到TCG的《火焰之紋章0》,本作會(huì)沿用那邊的卡面嗎?
A:我們用的是全新的卡面。
Q2:角色受傷之后的戰(zhàn)損立繪讓人印象深刻,請(qǐng)問是全部角色都有嗎?
A:是全部角色都有的。為了玩家能開心地收集角色的不同姿態(tài)而準(zhǔn)備的。
Q3:每個(gè)角色有多少種語(yǔ)音?
A:雖然不能說(shuō)具體的數(shù)量,但戰(zhàn)斗中、點(diǎn)擊他/她的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)中等不同的場(chǎng)合都有復(fù)數(shù)的版本。點(diǎn)擊主界面的語(yǔ)音會(huì)隨著覺醒和星數(shù)上升而增加種類。
Q4:本作有托管(自動(dòng))功能,大概什么樣的難度可以用托管呢?
A:一開始的時(shí)候就可以用托管慢慢前進(jìn)了。如果是不擅長(zhǎng)策略游戲的玩家可以活用這個(gè)系統(tǒng)。還有在修煉之塔要賺經(jīng)驗(yàn)值的時(shí)候托管功能也是很有用的。
Q5:增加好友會(huì)有什么好處嗎?
A:好友的隊(duì)長(zhǎng)角色有時(shí)候會(huì)在主界面出現(xiàn),那個(gè)時(shí)候跟他搭話的話可以獲得角色覺醒必要的“英雄之翼”。其他即將更新的好友功能現(xiàn)在還在研究,所以趁現(xiàn)在多加點(diǎn)好友應(yīng)該會(huì)有好處。
Q6:不能攻擊的角色要怎么賺經(jīng)驗(yàn)值呢?
A:首先還是可以像之前一樣通過治療來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值,而且本作中僧侶系的角色也能領(lǐng)悟攻擊技能,只要領(lǐng)悟了就能攻擊敵人了。
Q7:在《火焰之紋章》英雄總選舉中獲得第一名的角色技能會(huì)變嗎?
A:因?yàn)轭A(yù)備制作全新的角色,所以技能也會(huì)改變。