大家應(yīng)該都經(jīng)歷了這件事,前陣子《圍住神經(jīng)貓》攻陷了你我的朋友圈,小伙伴們不斷地用這句:“我用了XX步圍住神經(jīng)貓,擊敗XX%的人,你能超過我嗎?在我們的手機(jī)上刷屏,挑逗我們那顆爭強(qiáng)好的小心臟,沒過兩天,我們自己就被攻陷了,也開始用同樣的方法欺負(fù)其它人。
隨著這款小游戲的風(fēng)靡開來,幕后的制作團(tuán)隊也被曝光,來自南京泥巴怪公司的一名美術(shù)和一名程序員兩人僅耗時一天半就完成了這款游戲的制作,他們也自然收到了各界的好評?但是,在天朝呆久了,出于本能我問了自己一個問題:這么NB的游戲真的是我們國人自主研發(fā)的嗎?帶著疑問,我做了一些調(diào)查,現(xiàn)面就跟大家匯報一下結(jié)果:
其實早在07年,一名日本的游戲設(shè)計師就開發(fā)出了 Chat Noir 《黑貓》這款游戲,可以說他就是圍住神經(jīng)貓的鼻祖了,當(dāng)然這只是一個網(wǎng)頁游戲,直到2012年才被人被搬到 Android 平臺上。
而在這之前的2011年就已經(jīng)有開發(fā)者將變換UI后這類游戲放到 Google Play 上了,分別是:iCappu 出品的 Mouse Trap (困住老鼠);sifxtreme_dev 出品的 Trap the Cat (抓住那只貓)和 Cueapps.com 出品的 Circle The Cat (圈住黑貓)
而到了2013年又有了一款名叫 CatchTheCat 的游戲 和 中文游戲 老鼠陷阱 上架 Google Play,這些游戲都是 圍住神經(jīng)貓 的前輩,只是因為它們存在的年代沒有微信,也沒有微信游戲,所以才沒被國人認(rèn)知!
最終在2014年7月22日《圍住神經(jīng)貓》在微信平臺登陸了。
時間線大概就是這樣,至于《圍住神經(jīng)貓》是不是國人原創(chuàng),這個問題用問一千個人就有一千個答案,呼凱爾絲(who cares),我們只管玩游戲就好啦!