夕陽暈色浸透街角,晚風習習,風鈴清響,孩童嬉笑,惹得我們不禁抬眼望去。
冰糕大叔踩著腳踏車駛來,紙芝居爺爺五點準時開場,雜貨鋪奶奶今天好像要提前打烊。
這種昭和年代的日常畫卷,如今已然成為極具歷史印象色彩的畫風,寫就無數定格時代風貌的藝術創(chuàng)作,自然也就少不了各種昭和風游戲。
昭和風游戲充滿了懷舊的風情,總能觸及我們心中那名為童年的理想鄉(xiāng),勾起溫馨柔美在而再不可追的回憶。
讓我們從中拾掇屬于自己和別人的舊景,留戀一回那歲月如歌的年華。
昭和風店鋪三部曲
快餐文化橫行的年代,別說超市,就連網購都嫌麻煩。各種小店鋪自然也就越來越少。
當年眼饞到不行的棒棒糖,如今已經可以買很多,但再也難找到當初的味道。你以為你愛的是它們的味道,其實那是抓不住的時光。
而擺放著歲月味道的昭和風店鋪,也許能引起很多人的共鳴。
昭和零食店的故事 漢化版
收集新零食,解鎖新人物,看著質樸文字娓娓道來的平凡故事。游戲在很多人眼里不像個游戲,但是卻打動了不少人的心弦。
睹物思人,在這款游戲中關乎兩個層面。一個是自己,那些名為童年模糊而夢幻的畫面紛至沓來。
“沒有品牌的巧克力,小浣熊干脆面,美少女戰(zhàn)士的閃閃卡,啪嗒作響的發(fā)條青蛙……抱著零食回去打小霸王,看著哥哥玩四驅車的童年……外婆家嬉鬧的蟬鳴,以及那些年充斥作業(yè)的暑假……”
——嗷嗷嗷嗚嗚杯具
另一個層面是游戲里的故事,那一封封字里行間簡單而治愈的文字。當年讀著奶奶來信的女孩已經長大,直到自己也變成了奶奶,繼續(xù)寫著自己的一生。這種傳承和延續(xù)才是生命的真諦。
游戲談不上好玩,但是卻難得的走心。時代在變,但愿人心不變。
昭和食堂物語 漢化版
同系列的昭和食堂物語,也是昭和,也是信件,而故事則聚焦于親情上。與零食店的故事相比較,雖也是潺潺如流水版的淡淡描述,但虐心的意味更濃。
浸在晚霞下的昭和食堂,如此溫馨。食堂奶奶和孫子之間的交流,為呈現平凡人一生的點點滴滴。這已經足夠讓我們潸然淚下,感懷人生。
昭和茶館故事 漢化版
昭和店鋪三部曲的第三作,感覺有些類似《深夜食堂》。
在令人懷念的昭和時代茶館,各路客人絡繹不絕。相撲選手、歌舞伎演員,還有江洋大盜……逃不開時代漩渦的每個人,在這個小小茶館里短暫的相聚,留下了令后人唏噓的故事。
而本篇講述的就是看板娘【花子】和客人【清】的愛情故事。然而在為兩人身陷戰(zhàn)火紛爭的酸楚戀情而淚腺崩壞之后,最大的感觸莫過于:但愿不要有戰(zhàn)爭。
紙芝居驚異三部曲
不知道是否有人和小編君有同樣的感受:現在的恐怖片遠不及我們小時候看過的帶感。
那時候影片的特效沒有現在的華麗,道具布景也是相當簡陋。但就是因為古舊而樸實的畫風,邪魅而嚴謹的設定,才讓我們嚇得不敢入睡。
就算現在已經長大,還是津津樂道那些傳統(tǒng)藝術表現手法帶來的獨特感覺。
紙芝居就是一種傳統(tǒng)的連環(huán)畫劇,誕生于昭和初期。2013年的恐怖動畫《闇芝居》就是用昭和風格的紙芝居藝術來講述各種都市怪談,為你的夏夜增添別樣回憶。
闇芝居 漢化版
盡管闇芝居是日式恐怖題材動畫,而且游戲和動畫劇情關聯很大,但是第一部游戲作品并沒有刻意營造恐怖氛圍,而是將游戲的重點房子阿勒捕獲(收集)都市傳說上。
所以要想感受游戲里都市傳說的奇異之處,還是需要先去看一下動畫滴。
闇芝居2 漢化版
而在動畫出第二季之后不久,游戲第二部也出爐了。新作無疑提高了靈異圖鑒的獵奇程度,然而在小編君看來還是不夠看啊。
闇芝居用古舊剪紙片風格,將日常生活中的細節(jié)輕描淡寫,在不經意間爆出驚異之處,又在故事關鍵之處戛然而止,惹人遐想。這點在動畫里表現力十足,在游戲里就顯得略有不足。
不過如果提高手機音量,打開振動功能的話,也許會有奇遇哦。
半貓分割 漢化版
半貓是闇芝居故事里一種詭異的貓。
據說半貓平日里和正常貓沒有兩樣,然而一旦切開就會暴露真身:可以看到貓骨的半邊身體!
而半貓分割正是以此設定展開的切水果玩法游戲。所不同的是,一旦切夠足夠多的半貓,都市傳說靈異事件就會在你身邊發(fā)生……
篇 后 語
其實昭和時代尤其是戰(zhàn)后的日本,和改革開放初期的我們有幾分相似。
那時候經濟高速發(fā)展,人們的精神面貌蓬勃向上,懷舊物件都差不多。
然而在幾乎沒有文化斷層的島國,逝去的歷史理所當然的成為不可磨滅的文化印記,傳統(tǒng)文化得以在普通民眾日常生活中繼承延續(xù)。
而我們沉浸于歷史厚重感和傳統(tǒng)文化美感的游戲卻少之又少,在文化割裂和功利主義的道路上已經走得很遠。
當我們談及治愈、懷舊和童年時,希望能想到的更多是國產游戲。
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