巨獸登陸,肆虐城市,高樓大廈頃刻間崩塌,軍方飛蛾撲火無能為力。人類陷入前所未有的巨大恐慌中。
這樣的大怪獸情節(jié)一直縈繞在我們的幻想世界中。無論是在電影里還是游戲中,大怪獸都會讓我們激動不已。
最早的巨大怪獸源于神話傳說,象征著原始人類對大自然的好奇和敬畏。即使人類最終強(qiáng)勢到無所敬畏,這種恐懼仍然會在面對未知事物時顯露無疑。
后來大怪獸承載了更為豐富的意義,主要分為三類:
1.代表大自然的荒蠻力量,如金剛;
2.人類科技尤其是核能的影響,如哥斯拉;
3.外星未知生物,如環(huán)太平洋中的KAIJU等。
其中影響最為深遠(yuǎn)的莫過于哥斯拉了。
哥斯拉始于1954年的日本特攝片,被描述為被核輻射污染的巨大暴力的史前生物。
暴龍般的直立身軀的姿勢,禽龍粗壯有力的上肢,劍龍的尾刺與背后骨板,全身披掛著鱷魚的鱗甲,基于廣島核爆幸存者身上的傷痕設(shè)計的褶皺:史上最著名的巨獸造型由此誕生!
昭和年間的哥斯拉身高50米,體長100米,體重2萬噸。之后各種版本逐漸加強(qiáng),到了2014年的傳奇哥斯拉,身高108米,體長120米,體重高達(dá)9萬噸,嚇?biāo)纻€人了。
2014年的最新版哥斯拉電影官方游戲中,我們可以感受到這個巨獸的威力。這是一個電影宣傳游戲,所以流程很短。
哥斯拉不僅具有巨大的物理破壞力和令常規(guī)武器如隔靴撓癢的防御力,而且擁有頗具奇幻色彩的特技:噴射輻射火焰。
哥斯拉的身體內(nèi)有一種叫做反應(yīng)袋的器官,導(dǎo)致其身體像一個巨大的原子爐。哥斯拉吸收輻射通過反應(yīng)袋轉(zhuǎn)化作為能量,就像人體吸收碳水化合物和脂肪轉(zhuǎn)變?yōu)槟茉匆粯?。哥斯拉象征著?zhàn)爭的陰霾,代表了自然向人類文明噴射的輻射怒火。
如果說傳統(tǒng)歐美巨獸更側(cè)重于上古生物的原始蠻荒力量,那么東方巨獸更具玄幻特色,這一點(diǎn)可以參考東方龍和西方龍的能力差異。
盡管西方龍也有奇幻的設(shè)定,如魔獸世界里的龍王,但是總體而言與東方龍呼風(fēng)喚雨的神性設(shè)定相比還是更接近獸性。更多的故事里,西方龍可以說是長翅膀的蜥蜴。巨龍模擬器以獨(dú)特的視角體現(xiàn)了這一點(diǎn)。
而西方傳說中的蠻荒巨獸,定位偏于混亂邪惡。英雄斬殺巨獸營救美人的橋段簡直看得不能更膩歪。不過在游戲里,干翻山一樣大小的BOSS還是很讓人熱血沸騰的。這就不得不提到以挑戰(zhàn)巨型BOSS為亮點(diǎn)的世界2。
世界2單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版:
然而在近代背景的故事中,西方巨獸題材開始轉(zhuǎn)變。于1933年拍攝的《金剛》可以說是怪獸類電影的鼻祖,并開創(chuàng)了怪獸電影的經(jīng)典模式。
如怪獸原本生活在蠻荒之地,因為某種原因闖入人類文明,必然會登陸大都市,攻擊地標(biāo)建筑,比如金門大橋帝國大廈,以及怪獸都愛追逐美女。
這些情節(jié)在羊入獸口里都體現(xiàn)得淋漓盡致。好吧,這個大怪獸不喜歡美女喜歡綿羊。
這個大怪獸的原型源自1965年的電影《大怪獸加美拉》。
不過這款游戲也許可以滿足人獸愛好者。說是巨魔其實更像是巨型獸人,為了保護(hù)公主,跳殺敵人也是蠻拼的。
《金剛》對后世諸多電影和游戲影響深遠(yuǎn),尤其是日本的特攝片。哥斯拉就是在金剛的啟發(fā)下而設(shè)計的。由于日本遭受過原子彈襲擊,藝術(shù)家們又在怪獸題材中加入了末日危機(jī)、科技恐懼、環(huán)保和反戰(zhàn)的主題,使大怪獸題材作品發(fā)揚(yáng)光大。
在EVA中,巨大型生物的概念甚至不再局限于野獸,并雜糅了大量宗教和哲學(xué)理念,“預(yù)算不夠,腦洞來湊”的伎倆居然得逞了!
導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅就是受日式巨獸影響頗深的名人死宅。2013年的科幻電影《環(huán)太平洋》就實打?qū)嵉卣宫F(xiàn)了巨型機(jī)甲vs海底巨獸的熱血快感。
人類駕駛超巨大的機(jī)甲,怪獸登陸甚至?xí)l(fā)射EMP,神經(jīng)連接系統(tǒng),寄予環(huán)保等人文情懷……這些都是典型的日式機(jī)甲和怪獸元素。
游戲官方游戲談不上多精彩,但可以讓我們感受與巨獸搏斗的樂趣。
我們再來看看典型的美式巨獸題材,例如《死亡巨蟲》。這種巨大、鮮紅、帶有劇毒的可怕蠕蟲也許并不是藝術(shù)創(chuàng)作,因為很多人聲稱在蒙古目睹過。美國人對這種蠻荒巨獸很有興趣,電影游戲里都有以巨蟲虐殺人類的獵奇情節(jié)。
龐然巨物顯然就是死亡巨蟲的科幻版,地底的蠕蟲也變成了來自太空的機(jī)甲怪獸。少了一點(diǎn)重口味,多了一點(diǎn)火爆感。
最后來看一看典型的日式巨獸原創(chuàng)游戲吧。也許你甚至無法察覺這是一個巨型怪物題材的游戲,因為在你的冒險過程中機(jī)關(guān)重重,想要見到BOSS就要有一些悟性。
而當(dāng)你真正接觸到BOSS時,你甚至還沒有它的一個腳趾大。
這種因巨大驚怖而帶來的攝人心魄,如臨巨型佛像前轟然而至的威嚴(yán),非常帶感。我們來看看第一關(guān)BOSS的全景圖吧,然而在這張圖上玩家?guī)缀跷⑿〉娇床灰姟?/span>
絕唱里的白骨巨怪,以及處處崩壞的機(jī)械結(jié)構(gòu),代表了現(xiàn)代社會工業(yè)化的牢籠。在桎梏和污染下享樂如同服用安樂死般諷刺,飛鳥和女孩則不懈追求著自然的美好。
日式巨獸象征意義濃厚的特色在此顯露無疑。
事實上好萊塢怪獸電影現(xiàn)在也開始借鑒這點(diǎn)。
因為隨著人類文明的發(fā)展,大家終于發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)勝自然并不值得夸耀。
真正肆虐的巨獸也許是我們自己。
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