相信小伙伴們心中都有不少游戲神作,被稱為神作的原因可以有很多,包括震撼的劇情,愛不釋手的玩法,與眾不同的畫風(fēng)等等。但現(xiàn)在各種詞匯已經(jīng)被用爛了,不管是什么游戲,只要好玩點的動不動就神作,不合口味的就是“樂色”,仿佛中國網(wǎng)民都是單線程生物,思維只能在神作和“樂色”之間游走。
弟弟我也算是資深游戲玩家,近幾年來玩過無數(shù)個游戲,但真真正正能伴隨我很長時間讓我不能忘懷的經(jīng)典實在是很少。下面都是自己精選出真正能成為神作的游戲,這些游戲不一定都完美,也在某些方面有很大的缺陷,但能帶給我的是劇情的感動,讓我進入一個嶄新的游戲模式,伴隨著畫面上的震撼,更多的是震撼著你的心靈。
《混沌之戒3》
由Media Vision開發(fā)、Square Enix負責(zé)發(fā)行的《混沌之戒》系列在玩家心中占據(jù)著極為重要的位置。遠不滿足于只在手機端小打小鬧,SE在發(fā)布系列第三部續(xù)作《混沌之戒3》的同時完成華麗轉(zhuǎn)身,一并在PSV上,上架了《混沌之戒3:前傳三部曲》,積極投身到討好主機玩家的行列中?!?/span>混沌之戒3》的故事脈絡(luò)緊貼”追夢“,除了繼續(xù)沿襲前作華美精致的畫風(fēng)外,官方還邀請到了諸多知名聲優(yōu)傾情加盟,為玩家奉獻了一場難以忘懷的視聽盛宴。
《共和國》
章節(jié)式潛行神作《共和國》的故事從年輕女子Hope向你打來的一個求救電話開始,驚悚詭異的氣氛也從這里同步蔓延開來。玩家應(yīng)當(dāng)時刻謹(jǐn)記的是,切勿迷失在游戲撲朔迷離的劇情中,我們應(yīng)利用各種通訊設(shè)備隨時與Hope保持聯(lián)系,并洞悉看守部隊的部署、周邊環(huán)境以及目的地等信息,以幫助Hope神不知鬼不覺地繞開監(jiān)視,逃離這個毫無人性的極權(quán)主義國家。游戲精湛的畫面和故事表現(xiàn)力水平足以比肩電影,精益求精的玩家在嘗試過手游后,也不妨再到PC端感受此作更高一籌的魅力。
《海之號角》
作為一款類似于“塞爾達”風(fēng)格的佳作,塞爾達和超級瑪麗儼然已成為游戲玩法的代名詞,因此這里并非指責(zé)其有抄襲之嫌。本作講述了一個英勇無畏的少年子承父業(yè),巧用父親傳承下來的生存技巧以造船、徒步旅行等方式獨自追尋不知所蹤的父親的軌跡,冒險于大千世界,最終擊敗罪惡之首大海怪的故事。角色扮演、即時戰(zhàn)斗、收集、解謎多重元素大鍋亂燉,輔以清爽唯美的童話風(fēng)格彰顯了該作致敬經(jīng)典之外的個性,從而集贊無數(shù)。
《怪物獵人:物語》
《怪物獵人:物語》作為CAPCOM《怪物獵人》這個IP,在RPG領(lǐng)域的一次嘗試,是成功的。它繼承了《怪物獵人》里怪物習(xí)性、生態(tài)等方面的優(yōu)勢,走出了一條不同的道路。出了一些比較可能是機能限制而導(dǎo)致的問題以外,基本上沒有什么明顯的缺點。但是這款游戲有著很明顯的局限性,那就是它并不適合所有人。
《魔女之泉3》
本作由kiwiwalks出品的韓式RPG手游,如果說和前作的區(qū)別,主要在于不同職業(yè)傾向和世界的表達。很多前作熟悉的東西都還有,比如出門的葉子,野豬等等......加上新的劇情和新的戰(zhàn)斗方法,展現(xiàn)一個全新又熟悉的魔女在你們的面前!恰到好處的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會讓人疲累而又好留了思考的余地,玩偶的選擇以及魔術(shù)劍術(shù)玩家的搭配都有著自己獨特的優(yōu)勢,BGM也可謂是用心良苦,而游戲的難度在不斷推進劇情的同時也在上升。部分時候只能用近乎耍賴的蹭血來進行戰(zhàn)斗,或許會讓部分玩家無所適從,但總體來說游戲可玩性不錯的。
《牧場物語:記憶之種》
本作作為一款模擬經(jīng)營題材的農(nóng)場游戲,延續(xù)了經(jīng)典的玩法模式,讓懷舊的玩家能夠體驗到早前的樂趣。游戲中,玩家需要通過增進城鎮(zhèn)中村民的好感度來逐步解鎖“記憶種子”,用以復(fù)興他們的農(nóng)場。此外還有烹飪、釣魚、種植和挖掘等任務(wù),以及參加比賽或節(jié)日慶典等活動。當(dāng)然還少不了結(jié)婚系統(tǒng),可以與五位單身男性或女性中的一位戀愛,確定關(guān)系進入婚姻殿堂。
《回聲迷蹤》
由KICKBACK開發(fā)的一款冒險解謎類游戲,《回聲迷蹤》與其說是游戲,更像是一部電影。新人工程師戈雷格的女朋友克洛伊在他眼前憑空消失,戈雷格事故醒來之后,女朋友的衣服、親手布置的花以及送他的禮物都消失了,而所有人都不記得有這個人的存在,玩家需要在游戲中接觸各種各樣性格迥異的人物,搜尋線索,慢慢的揭開真相。龐大的謎團擺在玩家的眼前,結(jié)局總是耐人尋味的。
《永不孤單》
由美國獨立游戲工作室Upper One Games開發(fā)的一款橫版冒險解謎游戲。算上序章一共有九個章節(jié)故事。游戲根據(jù)一個阿拉斯加的民間傳說,講訴了一個小女孩和她的狐貍同伴,為探索暴風(fēng)雪的起源,踏上了征程,從而發(fā)生了一系列故事。這個游戲的確很良心,是在阿拉斯加原住民的協(xié)助下開發(fā),大概有 40 名阿拉斯加原住民長者、說書人和團體成員都參與了進來,游戲里有短片可以去了解阿拉斯加,游戲里的劇情故事是由當(dāng)?shù)氐恼f書人以人家的語言講述,聽起來很有味道。
《奇異人生》
由Dontnod娛樂開發(fā),史克威爾艾尼克斯發(fā)行的章節(jié)性質(zhì)的交互視覺冒險游戲。游戲包含五個章節(jié)。游戲主角為一名攝影學(xué)生麥克斯考菲爾德,她發(fā)現(xiàn)自己擁有在任意時刻回溯時間的能力,導(dǎo)致她每一個選擇將引發(fā)蝴蝶效應(yīng)。在預(yù)見一場風(fēng)暴即將到來后,麥克斯必須承擔(dān)起責(zé)任,防止她的小鎮(zhèn)遭受破壞。玩家的行動會影響故事的發(fā)展并且如果允許時光倒流就可重塑劇情。
《伊蘇2編年史》
由日本老牌游戲公司Falcom出品的一款日式RPG游戲。本作繼承了前作劇情,主要講述執(zhí)著的紅發(fā)的少年冒險家:亞特魯.克里斯丁,在完成了前作的故事后,被少女莉莉婭所救,在新的大陸完成的一系列的冒險故事。伊蘇的劇情無可挑剔,恰到好處,毫不拖沓,又讓人玩起來感覺親切和自然,能被稱為歷史上的優(yōu)秀大作,必然有極其優(yōu)秀的地方。雖然是冷飯,但是炒冷飯是真的香!
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