劇情向游戲玩得多了,就會(huì)生出諸多感慨——
當(dāng)我們打開一款劇情向游戲,更看重故事還是游戲的畫風(fēng)?
有人會(huì)說,劇情向游戲當(dāng)然是看重故事,只要故事值得品味,畫風(fēng)說得過去就行。
也有人反駁,若是文圖不相稱,立繪和想象中的差距過大,再精彩的劇情也會(huì)大打折扣,“才貌雙全”的游戲才能謂之上品。
我則更傾向前者。
好看的立繪千篇一律,有趣的故事萬里挑一。立繪可有可無,我更看重故事的走向。
比起故事的過程,我更在意它的結(jié)局。
一款多結(jié)局劇情向游戲,就像整合了不同版本的故事書。游戲結(jié)局有好有壞,亦真亦假。
有些結(jié)局看似平淡無奇,時(shí)間久了便能覺察隱藏的一面。就好比在不同的年紀(jì)讀《海的女兒》,感受是有差異的。真實(shí)版本的《白雪公主》也再不是童年記憶里的樣子。
人在成長(zhǎng),故事在成長(zhǎng),故事的載體也在成長(zhǎng)。
喜歡紙質(zhì)書的大有人在,但我們?cè)谛牡赘珢垭娮訒谋憬?。電子書讀倦了,人們又開始互相安利文字劇情向游戲。這類游戲還有一個(gè)別稱,小說游戲。
人類的本質(zhì)就是真香,早上推說不玩,等到夜深人靜的時(shí)候,還是敗給好奇心。
人類真的就是這樣矛盾的生物。
以漫圈催更為例,作者摸魚的時(shí)候,我們希望作者千萬不要像富堅(jiān)老賊學(xué)習(xí)。
可真到了完結(jié)之際,又希望他能有青山剛昌一半的毅力。
為了消解“The End”帶來的意猶未盡的空虛感,我們總希望故事能以其他形態(tài)繼續(xù)發(fā)展。
若是沒有那些用愛發(fā)電的太太們產(chǎn)糧,就只好依靠我們自身強(qiáng)大的腦補(bǔ)能力了。
但這也并非長(zhǎng)久之計(jì)。
為了在9102年的寒假里告別“書荒”,我翻開了這本游戲故事集——《Wasabi游戲》。
如果你在2018年11月4日就已經(jīng)合上這本故事書,那你可能對(duì)它的另一個(gè)名字更為熟悉。那時(shí)它的名字還叫作《惡狼游戲》。
《惡狼游戲》并沒有“完結(jié)”?!断耐抻?jì)劃》的加入,使得它從游戲故事書,搖身一變成了游戲故事集。
故事值得品味,顏值時(shí)刻在線。無論對(duì)看重故事劇情的玩家還是看重畫風(fēng)的玩家而言,《Wasabi游戲》都是“才貌雙全”的游之上品。
想象一下,在白紙本上手繪連環(huán)畫,用拇指快速翻動(dòng),原本靜止的角色便躍然紙上。劇情的發(fā)展由你來推動(dòng),角色的生命依附于你的抉擇。
我想,這種名為主宰的樂趣,你不僅能在《Wasabi游戲》這本游戲故事集里體會(huì)到,在那些你曾經(jīng)玩過,念念不忘的劇情向游戲中也同樣能夠體會(huì)到。


不妨來一場(chǎng)讀“書”匯,我們以游匯友,共同撰寫一部“未完待續(xù)”的故事集。
你最青睞的劇情向游戲:______
-To Be Continue-
封面畫師
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