由黑白畫面到256位顯示,游戲隨著時間推移不斷進(jìn)化。除了玩家的口味發(fā)生了天翻地覆的變化之外,游戲載體也不再局限于早期的紅白機(jī)。
生活節(jié)奏逐漸加快,手游人群逐漸擴(kuò)大。輕便易攜帶,時間碎片化,將手機(jī)封為新一代游戲載體霸主也不為過。在這樣的時代背景下,一道名為《寶可夢探險尋寶》的佳肴應(yīng)運(yùn)而生。
“本來以為是大餐前的簡單冷盤,但是它為什么這么香!”
在品嘗第一口之前嘆道“不過如此”的挑剔食客,現(xiàn)在卻對著方方正正的料理直呼“真香”。
部分玩家更傾向于手游版,他們覺得方可夢作為NS游戲來說顯得有些雞肋了。畢竟整天揣著手機(jī),可以隨時隨地玩兩下。
整天揣著NS玩這個就很不友好了。
不過一款優(yōu)秀的游戲作品,無關(guān)載體,不難從它身上發(fā)現(xiàn)吸引玩家的魅力點(diǎn)。
開局一只寶可夢,之后全靠肝。
要抓住寶可夢的心,首先要抓住寶可夢的胃。通過料理使島上的寶可夢成為伙伴,在不同的區(qū)域探索。
多數(shù)手機(jī)游戲都離不開“刷圖→收集材料→抽卡→強(qiáng)化→刷圖”這一設(shè)定循環(huán),方可夢作為一款F2P游戲也不例外。
作為寶可夢系列手機(jī)平臺的試水產(chǎn)物,方可夢仍然存在一些缺陷。比如針對手機(jī)觸屏的優(yōu)化使得NS的操作沒有那么順暢。還有被玩家詬病最多的游戲平衡問題,只要你有好鍋,招募來的精靈完勝升級培養(yǎng)的精靈。
但這并不妨礙《寶可夢探險尋寶》抓住玩家的心。自5月30日登陸NS平臺以來,方可夢的話題熱度遠(yuǎn)超正統(tǒng)續(xù)作。
明知道是套路,卻忍不住去肝。說不清哪里好玩,但就是迷之上癮。
令人垂涎的《寶可夢探險尋寶》究竟加了什么佐料?
“就算有體力限制,也要上去瞅兩眼”的真正歸因,或許誰也道不出個所以然來。
任天堂打著手里的算盤,嘴角微微上揚(yáng)。
“這冷盤先送給各位嘗鮮,《精靈寶可夢:去吧!皮卡丘》以及《精靈寶可夢:去吧!伊布》正在烹制中。”
-The End-
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