今天是2018年首個(gè)黑色星期五~
“十三”和“星期五”的組合總會讓人聯(lián)想到黑暗與神秘,影視創(chuàng)作中也不乏以黑色星期五為題材的實(shí)例。
電影《十三號星期五》可以說是其中的經(jīng)典了。
說到這部電影,不禁令人想起它的同名IP游戲作品。
游戲《十三號星期五》以電影中的百人斬少男杰森·沃赫斯為原型創(chuàng)造了屠夫角色。
玩家可以選擇扮演屠夫展開一場腥風(fēng)血雨的追逐戰(zhàn),也可以選擇扮演露營者運(yùn)用智慧和謀略死里逃生。
看到這里,可能會有人問:這難道不是《黎明殺機(jī)》?
這其中的確有一段不得不說的小插曲。
Gun Media早在2015年10月就放出《十三號星期五》游戲預(yù)告片及內(nèi)容介紹,怎料《黎明殺機(jī)》卻搶先一步發(fā)售。
“這個(gè)創(chuàng)意是我先想出來的。”
“不好意思我先開賣了。”
雖然同為非對稱競技模式,但它們在玩法上有著明顯的差異。
首先,兩款游戲的非對稱比例就有著顯著的不同。
在《十三號星期五》中,屠夫杰森對戰(zhàn)七名露營者,擁有瞬移以及終結(jié)技能的絕對優(yōu)勢;而在《黎明殺機(jī)》中是1vs4的模式,屠夫的優(yōu)勢也沒有前者明顯。
其次,《十三號星期五》的屠夫玩法是擊殺露營者獲得高分,不存在《黎明殺機(jī)》中破壞發(fā)電機(jī)的環(huán)節(jié)。
二者在地圖數(shù)量和規(guī)模上也有天壤之別。
《十三號星期五》的游戲音樂由電影原作配樂Harry Manfredini打造,杰森由電影版演員Kane Hodder扮演,采用了動作捕捉技術(shù)。
得益于電影制作方的加入,《十三號星期五》的氛圍渲染十分到位,在契合電影劇情的同時(shí)也增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)感。奔跑時(shí)的喘息、受傷后的減速、驚嚇過度的僵直……使玩家在逃亡過程中產(chǎn)生身臨其境的感覺。
該作還原了杰森在影視作品中的多種形態(tài),美中不足的是受限于IP,盡管屠夫角色屬性不同,但遠(yuǎn)不及《黎明殺機(jī)》個(gè)性鮮明,選擇多樣。
《十三號星期五》有多種逃脫方式:聲東擊西、修理電話報(bào)警,駕駛汽車、開船等等……比起修理發(fā)電機(jī)又增添了無數(shù)可能性,人物設(shè)定的缺陷又彌補(bǔ)回來了。
豬場要不要也考慮一下民間高手Gun Media?
從創(chuàng)新的角度看,這兩款游戲各有千秋,很難判斷孰優(yōu)孰劣。
我們或許能從下面這款游戲中重溫求生與追逐的心跳體驗(yàn)。

當(dāng)你在求生中品嘗到勝利的喜悅,當(dāng)你在追逐中聆聽著敗者的哀嚎,你是否曾想過要尋找一個(gè)充滿驚喜的烏托邦呢?
現(xiàn)實(shí)比幻想更恐怖,不如在夢境的角落里躲起來~
華麗詭譎的風(fēng)格,苦心孤詣的機(jī)關(guān)。未上鎖的房間就是有這樣的魔力,讓你忘記離開,沉浸其中。

“寂靜遠(yuǎn)比躁動可怕。”
或許我們想要逃避和尋找的,皆是像這樣“沒有分?jǐn)?shù),沒有目標(biāo),沒有死亡”的世界吧。

你以為一切都在夢中畫上圓滿的句點(diǎn)?
別忘了,夢里逃得再遠(yuǎn)也沒用,生活對你雖遠(yuǎn)必誅。
只不過這次是你成了主宰他人命運(yùn)的死神。

你在營地青年們驚恐的眼眸中看到自己的模樣,逐漸回想起真正的使命。
這個(gè)畫風(fēng)突變的殺人魔究竟是誰?
你能否在無止境的殺戮中解開謎團(tuán)?

我們永遠(yuǎn)的噩夢——杰森·沃赫斯已經(jīng)在回來的路上了。
-The End-
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