為了重獲光明,他選擇“下?!敝\生

更新時間:2018-02-26 15:50:38
導讀:專訪《捉妖記》手游美術成員

 

 

不僅僅是美術,其實所有的研發(fā)人員的目的都希望游戲持續(xù)的生存下去,希望能收獲一眾粉絲的長久支持。

 

 

 

 

 

2018年1月12日,剛剛得到“游戲界的奧斯卡”金翎獎的藍港互動在第二屆游戲產(chǎn)品對接會中又榮獲“年度最佳移動游戲發(fā)行商”,旗下自研新品《捉妖記》斬獲“年度最具期待新游”。

 

IP驅(qū)動和影游聯(lián)動始終是藍港互動貫徹的戰(zhàn)略理念。“百變胡巴,妖你同行”,“影游聯(lián)動”東方奇幻MMORPG手游《捉妖記》近期比電影搶先一步和大家見面啦~

 

 

然而公測之后這款游戲沒有像眾人預期那般好評如潮,反而有點走下坡路的趨勢。

 

 

面對玩家的諸多不滿,藍港互動首先使出了一記集體封號勸退流,再開了幾個新區(qū)讓玩家從頭再來……這是什么操作??

 

 

旺旺和康師傅都救不了這款游戲了。小伙伴們手里的胡巴還沒捂熱,就被隔壁《新倩女幽魂》拐走啦!

 

 

為了摸清藍港的路數(shù),小編通過暗網(wǎng)(并沒有)撈到了一位親自下海營銷的美術人員。

 

采訪對象:

 

 

這是一位不愿透露姓名,寧可交不起電費,也不肯出賣色相的美術小哥哥。小編沒能要到他的照片。╮(╯▽╰)╭

 

 

 

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采訪內(nèi)容:

 

 

小編:你好,傳說你參與了《捉妖記》手游的制作,這是真的么?

 

答:是啊。

 

 

小編:請問我可以采訪你一些關于《捉妖記》的問題么?

 

答:可以,不過要點方面的問題不能回答。

 

小編:那你能先和大家簡單說一下游戲美術的日常么?還有你為什么會選擇從事這個行業(yè)呢?

 

答:游戲美術就是通過策劃提出的需求,來進行美術資源的制作。日常就是,改,改,改。選擇這個行業(yè)當然是因為喜歡玩游戲啊,想?yún)⑴c制作一代人青春回憶的游戲。平時也會畫畫,在紙上和電腦上畫的都有一切美術相關行業(yè)都需要美術基礎,只有將基礎打好才能提高美術素養(yǎng),最基本的就是通過素色速提升。行業(yè)變化太快了,只有不斷提升實力才能在行業(yè)站穩(wěn)腳跟。

 

 

小編:拿到IP授權之后,做了哪些準備工作呢?

 

答:因為我是中途加入的對這個問題不太了解。

 

小編:平時在工作中和項目組的人員是怎么配合的?

 

答:這個配合流程非常簡單,首先策劃提需求,分給不同崗位的研發(fā)人員,分配到任務的人員根據(jù)策劃的描述進行制作,提交后根據(jù)策劃反饋的意見進行修改。基本保持策劃→原畫與UI→模型→動作→特效→策劃這么一個流程。美術只需要根據(jù)策劃的要求做好后交給策劃,由策劃手握資源與程序?qū)?。程序從頭到尾都在忙,所有資源與功能都要交給程序?qū)崿F(xiàn)。

 

 

小編:制作這個游戲的出發(fā)點是什么?

 

答:賺錢?。ㄐΓ?/p>

 

小編:……還有呢?

 

答:這個對公司來說當然是賺錢并提高公司知名度,對個人來說出發(fā)點無非是賺錢,積累項目經(jīng)驗,提高專業(yè)水平等,最終目的還是賺錢。只有努力學習,才能過上游手好閑的生活。

 

小編:《捉妖記》制作完成的時候,你看到最終效果是什么心情?公測之后有什么感想?

 

答:引擎里效果非常好,只是放手機里壓縮的很厲害。我覺得我們的游戲很棒,畫風非常討喜,在我心里不比盜帥差。希望游戲可以獲得成功。

 

 

小編:目前游戲在各大渠道平臺的狀況如何?

 

答:渠道評級不是很樂觀,所以商店里給的宣傳少,下載量目前是《楚留香》的零頭。公測之后VIVO是20萬左右下載,但是楚留香有200萬,然后魅族是2萬左右,楚留香52萬?;舅猩痰甑脑u分都不高。

 

小編:你覺得同樣是影游聯(lián)動的游戲,《捉妖記》和《楚留香》相比差在哪里了呢?

 

答:其實我感覺游戲差不多,美術上是風格不一樣,可能就是差了個網(wǎng)易的名頭,國產(chǎn)RPG游戲都差不多。

 

小編:豬場的實力確實不容小覷,但捉妖記的IP還是很有前景的。三年前拿到24.38億的票房冠軍的《捉妖記》已經(jīng)有廣泛的群眾基礎,而即將上映的《捉妖記2》也會進一步加深IP影響力。

 

 

答:等電影上線了看能不能稍微火一陣子,應該是十幾號上映《捉妖記2》。

 

小編:《捉妖記》目前收到了哪些反饋評價呢?被玩家吐槽最多的有哪些方面?

 

答:反饋評價兩極化,剛上線一堆BUG,創(chuàng)建不了角色這類的,或者取名字召喚不出輸入法等等。所以1分的比較多,但是有喜歡畫風以及故事的給了5分。游戲剛開服,現(xiàn)階段的優(yōu)化主要停留在處理游戲BUG,等BUG問題緩解后對游戲內(nèi)的數(shù)值數(shù)據(jù)等進行優(yōu)化平衡。游戲的玩法與其他MMORPG游戲同質(zhì)化嚴重,但這并不是我們單一游戲面對的問題,而是整個國產(chǎn)MMORPG手游的通病,感覺很難找到創(chuàng)新的思路。

 

 

 

 

小編:你自己最喜歡游戲中的哪個部分?

 

答:捉妖志的立繪和配字我特別喜歡。整個看下來感覺這個NPC立體了。

 

 

小編:你認為游戲中最值得推薦的玩法有哪些呢?

 

答:充錢(⊙v⊙)

 

小編:emmm……

 

 

答:然后還有PK吧,修羅場,主線劇情也會經(jīng)過那里。不過匹配機制還在探索,目前20多級玩家還能匹配到50級的玩家。

 

小編:《捉妖記》有等級上限么?如果零氪黨或是低氪黨玩這個游戲,后期會不會比較困難?

 

答:目前還沒玩到等級上限,后面升級比較緩慢,沒有人見過等級上限。所有的RPG其實都差不多,玩到后期想要快速提升只能充錢,而零氪黨必須要花費大量的時間來提升。

 

 

小編:高氪金路線游戲很難走遠啊……

 

答:目前手游市場IP類游戲以賺快錢為主,因為在策略上,正常IP類游戲不會很長久。只有讓游戲本身成為IP才會大賣。

 

小編:感覺這個IP完全可以放長線的0.0

 

答:這就不是我們能決定的了。感覺他可以做成那種,不充錢花足夠的時間也可以變強,然后充錢玩家可以少花時間變強這種方式。

 

小編:游戲中有沒有一些比較新穎的地方,比如和NPC的互動多么?

 

答:這個有點新意,就是里面一些場景是妖怪。有密碼妖,還有吃卷軸的妖,游戲里面的石獅子也可能是妖怪,是可以動的。

 

 

小編:超級想調(diào)戲NPC~

 

答:哈哈,手機游戲是女性玩家主導的,只有把握住女性玩家的心的手游才會成為主流。

 

 

小編:游戲后續(xù)會以原創(chuàng)劇情為主,還是還原電影劇情?你作為一名游戲美術對這款游戲有什么期待?

 

答:原創(chuàng)啊,在電影劇情的旁邊走。也是順著電影劇情的發(fā)展走,不過角度還是在玩家這里。不僅僅是美術,其實所有的研發(fā)人員的目的都希望游戲持續(xù)的生存下去,希望能收獲一眾粉絲的長久支持。就好比廚師,只要有人愛吃就是成功的。我個人比較喜歡競技游戲,因為競技游戲是國內(nèi)的主流,具體期望可以參考下一款即將推出的《鬧鬧天宮》。

 

 

 

小編:《捉妖記》后續(xù)會有什么新的功能可以透露一下么?

 

答:哈哈,這個就在策劃同學的腦海里了。

 

 

-the end-

 

 

 

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