王者榮耀——諸葛亮

更新時間:2017-11-02 11:06:35
導(dǎo)讀:帥是一輩子的事情,諸葛亮那么帥,怎能不玩?

本期專欄由隔壁家的凌落提供

 

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王者榮耀正式服目前已經(jīng)推出了72個英雄(艾琳也算在內(nèi))。在這么多英雄中只有一個人具備顏值高,操作秀,被動溜,出場率高,藍(lán)頭發(fā)(?),拿扇子(??),男法師(???)這些優(yōu)秀特質(zhì)。沒錯,我要說的就是我的本命英雄,那個被砍好幾刀依舊堅挺在上分陣容中的中單法師——諸葛亮。

 

 

 

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雖然和隔壁那位一直在被砍,勝率卻絲毫不掉的奇怪口音中年大叔沒法比。

 

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顏值是第一生產(chǎn)力,天美因此為所有英雄都推出了一套甚至幾套皮膚來刺激消費。而我孔明哥哥的顏值已經(jīng)高到默認(rèn)皮膚比史詩皮膚還要帥的地步!誰讓人家底子好!本段內(nèi)容來自一個手持黃金分割率皮膚的咸魚的主觀感受

 

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不過顏值再高,到了戰(zhàn)場也就沒啥用了。那就得看誰技術(shù)騷,不挨刀了。

中單法師在我們的印象中通常都是爆發(fā)傷害高,帶點控自然更棒。缺點就是短腿、脆皮。經(jīng)常成為被抓的對象。

而諸葛亮就是一個異類。自帶三段位移,帶上閃現(xiàn),那就是四段。

 

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被動更是變態(tài),技能每攻擊到一個敵人可以疊加一層被動,疊加到五層,諸葛亮周圍會生成五顆魔法球,并依次飛向周圍敵人(優(yōu)先英雄)。傷害爆表,成為了諸葛亮團戰(zhàn)收割殘血,絕地反殺的強大助力。這樣的被動使得諸葛亮有四個輸出技能。

 

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諸葛亮的3技能同樣不可忽視,雖然被怒砍過一次,對坦克職業(yè)的傷害不再那么爆炸。但對殘血英雄的威脅依然很大。大招如果完成擊殺還會立即刷新被動,并且大幅縮短大招冷卻時間。你以為諸葛亮英雄特征中收割那倆字怎么來的?就是這么霸道!

 

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1技能一次最多疊三層被動,2技能一次最多疊兩層被動。在兵線上2技能位移到敵人面前,然后1技能三個球全部糊敵人臉上,傷害有了,被動也刷出來了。之后只要追著敵人跑,等待殘血,最后一個大招收掉。這是每一個諸葛亮都喜愛的單挑劇本。

 

 

 
 

     簡單介紹完諸葛亮的技能,大家也應(yīng)該能感受到他的強力。雖然他從移速到被動再到大招被多多少少砍過幾刀,但就憑依然存在的三段位移和觸發(fā)率極高的被動。諸葛亮依舊是版本第一梯隊強力法師。

 

 

說回我自己,諸葛亮雖然很強,但是下限也很低。位移撞墻呀,大招放給小兵、野怪這些烏龍操作也是偶有發(fā)生,極其尷尬。

 

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作為一個手殘,堅持不懈玩了200多場諸葛亮最主要還是因為他的位移。它可以幫助我在野區(qū)來去自如,暢通無阻。極大地提升了我的存活率。但也可能讓我腦子一熱,沖入敵群。真是成也位移,敗也位移。

一個合格的諸葛亮一定要清楚峽谷每一面墻壁的厚度,以及反野最佳逃生線路。這真的是將這個靈魂技能運用得出神入化的基本要求。雖然我嘴上說得頭頭是道,回游戲里還不是該怎么玩還是怎么玩23333

 

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雖然有位移加持,但我的諸葛亮在沒有大招和被動的情況下追擊敵人還是挺吃力的。尤其是在直線賽跑的時候。如果兩人已經(jīng)拉開了一定距離。是比較難追上的(因為諸葛亮的基礎(chǔ)移速被削過,平跑肯定跑不過人家,位移距離也很短)。好不容易縮短了距離,1技能以尷尬的速度甩出去很可能只能吸一臉人家身后揚起的塵土。本段內(nèi)容來自一個手殘的無助嘆息

扯了這么多,是時候總結(jié)一波了:

 

 
 

諸葛亮作為一個法師因強大的位移和被動完美的站在法師鄙視鏈的頂端。雖然官方給出的操作難度是較高。但還是推薦大家都來嘗試一下這位美男子?;蛟S你會被隊友噴,被戲精對手嘲諷,被自己嫌棄。但是玩游戲,誰又沒見過幾個人渣咧?只要自己放平心態(tài),認(rèn)真游戲,禮貌待人,即使戰(zhàn)績不好看,也是可以去打人機的嘛。

 

 

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最后分享幾條諸葛亮的Tips,大神可以直接忽略。

 

 
 

1. 即使你位移再多,團戰(zhàn)也不要第一個2進敵群。想著丟個1再2回來刷出個被動美滋滋。即使你腦子里裝滿了騷操作也沒有什么卵用。很多時候你2進去了就出不來了。

2. 諸葛亮除了帶閃現(xiàn)外也可以考慮帶凈化。尤其是被宮本大招鎖定后,釋放凈化有奇效。

3. 團戰(zhàn)前記得就近找找小兵或者野怪用1技能疊2-3層被動。

4. 不在與其他玩家交戰(zhàn)時永遠(yuǎn)記住給手里留一段位移技能。

5. 黃金分割率皮膚雖然個人覺得模型不好看,但是全新的技能特效和音效很有質(zhì)感,打擊感提升很大。

 

 

 

那么以上就是在下對諸葛亮這名英雄所有的認(rèn)知和見解了,如有偏頗之處還請大佬指正。

 

 

 

 

--The End--

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